第9.1版 変更履歴

第9.1版アップデートの要点

  • 構築の考え方を デッキ構築シナリオ構築 に分け、BlackPokerにおける構築体験の位置づけを明確化しました。

  • 最初の手札に固定して入れる3枚のカード群を、旧称 ストラテジー から シナリオ手札 に改名し、フレーム名 ストラテジー と区別できるよう整理しました。

  • 新しい公式フレームとして ドラフト を追加しました。

  • エンドアクション で墓地に移す フォグ の範囲を 自分のフォグ から すべてのフォグ に修正しました。

  • 能力の適用順 を、コアフロー 配下から 能力 配下へ移動し、参照しやすい構成に整理しました。

  • 13 付録D: BlackPoker設計ノート を追加し、BDR-1 から BDR-5 までの設計判断記録を収録しました。

文書構成の変更

対戦レギュレーション章の増補

フレーム章の増補

  • 8 フレーム に、フレームが シナリオ構築 の土台になることを反映しました。

  • 公式フレーム一覧に ドラフト を追加しました。

  • 8.3.1.6 ドラフト を新規追加しました。

  • ストラテジーエクストラドラフト など、ゲーム開始前に選ぶカード群の説明を シナリオ手札 という用語で統一しました。

  • フレームアクションリストフレームキャラクターリストフレームフォグリストフレーム切札リスト の対応表に ドラフト を追加しました。

コアルール章の整理

  • 9.4.2 能力の適用順9.3 能力 配下へ移動し、9.3.1 能力の適用順 としました。

  • コアフロー 内で 能力の適用順 を参照する箇所も、旧 9.4.2 から新 9.3.1 能力の適用順 へ変更しました。

  • 能力の適用順 の内容自体は維持しつつ、能力に関する説明を能力章へまとめることで、参照しやすい構成にしました。

付録Dの追加

  • 13 付録D: BlackPoker設計ノート を追加しました。

  • BlackPokerの設計判断記録を、BDR (BlackPoker Design Record) として整理する方針を追加しました。

  • BDR の採番規則として、識別子形式、時系列順、不変性を定義しました。

  • 付録D には、次の BDR を収録しました。

    • BDR-1: カードと効果の分離(スクリプトベースの採用)

    • BDR-2: フェイズ概念の廃止とコアフロー(ステージ)の採用

    • BDR-3: ダメージのプレイヤー限定化とキャラクターへのダメージ廃止

    • BDR-4: 「世代交代」ルールによるストーリー性とデッキ枚数差の緩和

    • BDR-5: デッキ構築とシナリオ構築の分離、およびシナリオ構築の公式化

  • BDR は本文ルールの背景を説明するための記録であり、対戦中の裁定は本文ルールおよび各スクリプト定義に従うことを明記しました。

対戦レギュレーション・構築概念の変更

デッキ構築の定義追加

  • デッキ構築 を、ゲームで使用するカードの集合を決めることとして定義しました。

  • BlackPokerでは、使用するフレームによって、トランプから使用するカードを選び、ゲームで使用するカードの母集団を決める準備として整理しました。

  • 使用するカードの枚数、含めるスート、含める数字によって、ゲーム中に引けるカードや使える戦略が変わることを説明しました。

シナリオ構築の定義追加

  • シナリオ構築 を、ゲーム開始前に固定する戦略要素を選び、どのような遊び方・戦い方・体験を作るかを設計する考え方として定義しました。

  • シナリオ構築 で扱う主な要素として、切札レアカードシナリオ手札 を整理しました。

  • 同じトランプを使っていても、対戦前の選択によって、初心者向けの短い対戦、戦略性の高い対戦、大会向けの対戦、物語性を重視した対戦などを作れることを説明しました。

  • エントリー16 は、デッキ構築シナリオ構築 があらかじめ固定された入門向けの遊び方として位置づけました。

  • マスター+エクストラ は、デッキ構築シナリオ構築 の両方をプレイヤーが考える、自由度の高い遊び方として位置づけました。

対戦準備の流れの整理

  • 対戦準備の流れ の基本的な手順を明文化しました。

    1. 対戦レギュレーション を決める。

    2. 必要に応じて デッキ構築 を行う。

    3. 必要に応じて シナリオ構築 を行う。

    4. シナリオ構築 で取り分けたカードを除いたデッキをシャッフルする。

    5. フレームに従って、ライフ、手札、パックプリセット などを配置する。

    6. 先攻を決め、ゲームを開始する。

  • 使用するフレームによって、一部の手順が固定されている場合や、一部の手順が不要になる場合があることを補足しました。

シナリオ手札の定義追加

  • シナリオ手札 を、シナリオ構築 によってあらかじめデッキから選んでおくカード群として定義しました。

  • 標準的には3枚を想定しています。

  • ゲーム開始前の準備段階では、デッキから取り分け、ゲーム開始時に最初の手札の一部として手元に積み込みます。

  • ゲーム開始後は通常の手札として扱います。

  • ゲーム開始時に山札からランダムに引いて手札に加えるカードは ランダム手札 として区別しました。

  • マスター+エクストラ では、シナリオ手札 3枚と ランダム手札 4枚を合わせ、合計7枚の手札でゲームを開始する例を追加しました。

用語の変更

ストラテジー から シナリオ手札 への改名

  • 従来、最初の手札に固定して入れる3枚のカード群を ストラテジー と呼んでいましたが、第9.1版では シナリオ手札 として整理しました。

  • 理由は、フレーム名としての ストラテジー と、最初の手札として選ぶカード群としての ストラテジー が同じ語になっており、説明上の混乱があったためです。

  • 第9.1版では、フレーム名としての ストラテジー は維持しつつ、カード群としての旧ストラテジーを シナリオ手札 と呼び分けます。

  • 旧版の説明資料、サマリー、動画台本、口頭説明では、次のように読み替えてください。

    • 旧: 最初の手札に入れる3枚をストラテジーとして選ぶ。

    • 新: 最初の手札に入れる3枚をシナリオ手札として選ぶ。

  • ゲーム開始後の シナリオ手札 は通常の手札として扱うため、手札制限、ハンデス、手札を参照する効果の対象になります。

フレームの変更

フレーム対応表の変更

  • フレーム対応表に「ドラフト」を追加しました。

  • ドラフトの対応フォーマットは、ライト、スタンダード、プロが非対応、マスターのみ対応です。

  • ドラフトは、切札、レアカード、パック、シナリオ手札を使うため、マスター向けの上級フレームとして扱います。

ドラフトフレームの追加

  • 新フレーム「ドラフト」を追加しました。

  • ドラフトは、デッキの上から作った6個のミニパックを使い、各ミニパックから1枚ずつ選んだ6枚を、レアカード1枚、切札2枚、シナリオ手札3枚に割り振るフレームです。

  • ドラフトの基本手順は次の通りです。

    1. デッキをシャッフルし、上から3枚ずつ取って6個のミニパックを作成する。

    2. 各ミニパックを見て1枚を選び、合計6枚を脇に置く。

    3. 選んだ6枚を、レアカード1枚、切札2枚、シナリオ手札3枚に分ける。

    4. ミニパックの残り12枚と残りのデッキを混ぜてシャッフルする。

    5. 切札、シナリオ手札、レアカード、パック、ライフ、プリセットを配置する。

    6. 先攻決定後、各プレイヤーはプリセット兵士と表切札1枚を公開してゲームを開始する。

  • ドラフトにより、完全な自由選択ではなく、提示されたカードから戦略を組み立てる対戦体験が追加されました。

  • マスター+エクストラが事前に自由に構築する遊び方であるのに対し、ドラフトはその場で提示されたカードからシナリオを組む遊び方として差別化できます。

ストラテジーフレームの表記変更

  • ストラテジー フレームのゲーム開始手順で、最初の手札に入れる3枚を ストラテジー ではなく シナリオ手札 と表記しました。

  • これにより、フレーム名としての ストラテジー と、最初の手札に入れるカード群の名称が混同しないようになりました。

エクストラフレームの表記変更

  • エクストラ フレームのゲーム開始手順で、最初の手札に入れる3枚を シナリオ手札 と表記しました。

  • エクストラ では、切札 2枚、シナリオ手札 3枚、レアカード 1枚を事前に選択するため、シナリオ構築 の代表的なフレームとして位置づけが明確になりました。

フレームアクション・コンポーネント対応表の変更

  • フレームアクションリスト の対応表に ドラフト 列を追加しました。

  • パック操作レアカード操作切札操作切札関連アクション は、ドラフト でも使用できるように整理しました。

  • フレームキャラクターリストフレームフォグリストフレーム切札リスト についても、ドラフト で使用できるものを対応表に反映しました。

  • ドラフト は、使用できるアクション・切札 of 範囲としては エクストラ に近く、準備方法が異なるフレームとして扱えます。

共通ルールの変更

エンドアクションフォグ 処理修正

  • エンドアクション の効果を修正しました。

    • 旧: 自分のフォグにあるカードを全て墓地に移す。

    • 新: すべてのフォグにあるカードを全て墓地に移す。

  • これにより、自分の フォグ だけでなく、対戦相手側の フォグ もエンド時に墓地へ移ることが明確になりました。

  • アップダウンフォースクローズ など、このターンのみ影響する フォグ は、ターン終了時にまとめて消える前提で扱います。

  • 実戦時は、エンド解決時に両プレイヤーの フォグ 領域を確認し、残っている フォグ をすべて墓地に移してください。

コアルールの変更

能力の適用順 の配置変更

  • 能力の適用順 を、9.4 コアフロー 配下から 9.3 能力 配下へ移動しました。

  • 第9.0版では 9.4.2 能力の適用順 でしたが、第9.1版では 9.3.1 能力の適用順 となります。

  • コアフロー 内で 能力の適用順 を参照する箇所も、旧 9.4.2 から新 9.3.1 能力の適用順 へ変更しました。

  • 能力の適用順 の内容自体は維持しつつ、能力に関する説明を能力章へまとめることで、参照しやすい構成にしました。

  • 旧版の資料で 9.4.2 能力の適用順 と案内している場合は、9.3.1 能力の適用順 に修正してください。

設計ノートの追加

BDRの追加

  • 付録D: BlackPoker設計ノート に、BDR-1 から BDR-5 までを追加しました。

  • BDR-1 では、カードそのものと効果を分離し、スクリプトベースで定義する方針を整理しました。

  • BDR-2 では、フェイズ概念を廃止し、コアフロー (ステージ) を採用する判断を整理しました。

  • BDR-3 では、ダメージをプレイヤー限定とし、キャラクターへのダメージを廃止する判断を整理しました。

  • BDR-4 では、世代交代 ルールによるストーリー性とデッキ枚数差の緩和を整理しました。

  • BDR-5 では、デッキ構築シナリオ構築 を分離し、シナリオ構築 を公式化する判断を整理しました。

  • 第9.1版における構築概念の変更は、主に BDR-5 の設計判断に対応します。

プレイヤー向け確認チェックリスト

  • 第9.1版では、構築を デッキ構築シナリオ構築 に分けて考えます。

  • 旧称 ストラテジー として積み込んでいた最初の3枚は、シナリオ手札 と呼びます。

  • ゲーム開始後の シナリオ手札 は通常の手札として扱います。

  • フレーム名 ストラテジー と、カード群としての旧称 ストラテジー を混同しないようにします。

  • 新フレーム ドラフトマスター 専用です。

  • ドラフト では、6個の ミニパック から選んだ6枚で、レアカード切札シナリオ手札 を構築します。

  • ドラフト では、使用できるアクションや切札の範囲は エクストラ に近いですが、対戦前の選び方が異なります。

  • エンド時には、自分の フォグ だけでなく、すべての フォグ を墓地へ移します。

  • 能力の適用順 を確認する場合は、旧 9.4.2 ではなく、9.3.1 能力の適用順 を参照します。

  • 第9.1版の設計背景を確認する場合は、付録D、特に BDR-5 を参照します。

関連資料の更新ポイント

  • 旧資料で 最初の手札3枚をストラテジーとして選ぶ と説明している箇所は、最初の手札3枚をシナリオ手札として選ぶ に差し替えてください。

  • ストラテジー という語を使う場合は、フレーム名を指すのか、旧称のカード群を指しているのか確認してください。

  • エンドアクション の説明は、すべてのフォグにあるカードを全て墓地に移す に統一してください。

  • ドラフト 追加に伴い、フレーム対応表フレームアクション対応表フレーム切札対応表フレームキャラクター対応表フレームフォグ対応表 を更新してください。

  • 旧版で 9.4.2 能力の適用順 と案内している箇所は、9.3.1 能力の適用順 へ修正してください。