第9.0版 変更履歴¶
注釈
本文は、第8.2版 PDF と第9.0版 PDF の本文・目次・付録構成を比較して整理したものです。
文書構成の変更¶
第10章の付録が再編され、
付録 A: PDF版ルール・リスト、付録 B: 周年大会記録、付録 C: ガイドラインの構成になりました。付録Aに
PDF版ルールとエクストラリストが追加されました。第5章に
5.1.1 トリガー, スピード, タイミングの表記が追加されました。第5章
5.4 アクションの解決が通常の場合と即時の場合に分かれました。第5章に
5.6.3 よくある質問が追加されました。第9章基礎概念に
パスが独立した項目として追加されました。第3章では
3.10.2 この後の読み方がなくなり、3.10.2 スクリプトに整理されました。能力の適応順は能力の適用順に表記修正されました。
共通ルールの変更¶
ドローの効果が変更されました。旧: 1枚引き、必要であればさらに1枚引く。
新: 基本は2枚引く。ただし、ライフが2以下なら1枚引く。
第5章の FAQ として、次の点が明文化されました。
対象項目があるアクションは、適法な対象を指定できなければ起こせません。アクションを対象とするアクションは、自分自身を対象にできません。
パスが本文で定義されたため、進行上の理解も明確になりました。チャンスを持つプレイヤーがリクエストしないことを
パスとする。全員が連続してパスした場合、ステージ上のリクエスト解決へ進む。
アクションリスト・用語の変更¶
7.3.1 に
@記法が追加されました。例:
@ 直接-通常-クイック
魔法分類が再編されました。
旧:
速攻魔法/通常魔法新:
基礎魔法/中級魔法/上級魔法
分類先の主な移動は次のとおりです。
アップダウンツイストカウンターは基礎魔法へ。キル再会停戦対象変更サーチリバース帰還は中級魔法へ。B・JR・S・Fは上級魔法へ。
エクストラの変更¶
新規クイック展開・差し込み手段¶
次の新規アクションが追加されました。
クイック兵士召喚 ♠クイック兵士召喚 ♡クイック兵士召喚 ♢クイック兵士召喚 ♣クイック防壁設置クイック威圧
第9版のエクストラは、旧版より相手ターン中の展開・応酬・差し込みを強く意識する必要があります。
スペード系¶
♠ 2 スラッシュクイック兵士召喚 ♠が追加されました。表切札が
スラッシュの時、♠ 2~10をコストDでクイック一般兵として出せます。
♠ 4 威圧クイック威圧が追加されました。威圧と同じくサイズ10以下の兵士を一掃できますが、クイックで差し込めるようになりました。
♠ 5 蘇生対象範囲が拡大しました。
旧: 自分の墓地の
♠ 2~101枚。新: 自分の墓地の
♠1枚。A/J/Q/K を含めて蘇生対象にできます。
♠ J リアニメーターリアニメーターリアニメイトが転生召喚に名称変更されました。効果参照先は引き続き
リアニメイトであるため、主には名称整理として読めます。
ハート系¶
♡ 3表切札名が
激励から誘惑に変更されました。兵士起因アクションの内容も変更されました。
旧
激励: 対象の兵士のサイズを、キーユニットのサイズ分だけターン終了時まで上げる。新
誘惑: 対象の兵士1体をオーナー手札に戻す。
さらに
クイック兵士召喚 ♡が追加されました。
♡ 5 追撃効果末尾に
自分の切札にある ♡ 5 を裏向きにするが追加されました。旧版にあった
コスト: BDDと1ターンに1回までの記載はなくなっています。旧版感覚の継続使用よりも、切札を閉じる代わりに使う札として読む必要があります。
♡ 8 救済タイミングが
メインからクイックに変更されました。旧版にあった
コスト: Bの記載がなくなっています。兵士をライフ上へ退避させる動きが相手ターンでも使いやすくなりました。
♡ Jチャリオットが防壁破壊士に名称変更されました。関連アクション名も次のように整理されました。
チャリオット召喚→防壁破壊士召喚クイックチャリオット召喚→クイック防壁破壊士召喚チャリオット防壁破壊→粉砕チャリオット再生→防壁破壊士再生
粉砕の効果参照先は引き続き防壁破壊であり、主眼は名称整理です。
ダイヤ系¶
♢ A 防壁追加発動条件が緩和されました。
旧:
自分の表切札に「防壁追加」があるかつ対戦相手の防壁の数が自分以上かつ1ターンに1回まで。新:
自分の表切札に「防壁追加」があるかつ1ターンに1回まで。
さらに
クイック防壁設置が追加されました。クイック防壁設置は、コストDLで手札1枚をクイック防壁にできます。
♢ 3 交渉クイック兵士召喚 ♢が追加されました。表切札が
交渉の時、♢ 2~10をコストDでクイック一般兵として出せます。
♢ 4 相殺対象条件が緩和されました。
旧: 対象リクエストのキーカード数字合計が
5以上の場合のみ使用可能。新: その条件が削除されました。
小さい数字のリクエストにも相殺を打てます。
♢ 5 喪失関連アクション名が
疲弊から虚脱に変更されました。効果も大きく変更されています。
旧
疲弊: ターン終了時に喪失を裏向きにするか、2点ダメージを受ける。新
虚脱: ドライブ状態のキャラクター1体を対象にし、そのキャラクターを墓地に移す。
維持圧をかける札から、クイック除去札へ性質が変わりました。
♢ 8 修繕対象条件と素材条件が大きく緩和されました。
旧:
自分の場にいる ♢ 2~10 を含んだ兵士 1体を対象とする。新:
自分の場にいる兵士 1体を対象とする。
墓地から選ぶカードも変わりました。
旧: ダイヤ高位札前提の専用条件。
新:
対象兵士と同じスートのカード 1枚。
選べた場合、
装備をコストなしでリクエストします。選べなかった場合、対象兵士は墓地に移ります。
旧版よりダイヤ専用性が薄れ、同スート装備支援へ寄りました。
クラブ系¶
♣ 4 スイッチクイック兵士召喚 ♣が追加されました。表切札が
スイッチの時、♣ 2~10をコストDでクイック一般兵として出せます。
♣ 7 手札補充ドロー枚数が固定化されました。
旧: 手札2枚以下なら2枚、3枚なら1枚。
新: 常に2枚引く。
旧版より終盤でも安定してリソース回復できます。
♣ 8 リセット性質が大きく変わりました。
旧:
通常メイン、キーカード条件: ♣ A~K、効果は全兵士・全防壁破壊と全切札裏返し。新:
即時クイック、コスト: L、キーカード条件の記載なし。
効果に次が追加されました。
対戦相手は手札を2枚捨ててもよい。捨てた場合、あなたの裏切札にある ♣ 8 を墓地に移す。
全面リセットをクイックで差し込める一方、相手にケア手段が追加されました。
♣ 9 要塞新規誘発アクション
反撃が追加されました。自分の防壁がダメージ判定でブロッカーとして墓地に移った時、アタッカーのオーナーに2点ダメージを与えます。
要塞を見た時は、防壁突破そのものが反撃ダメージのリスクになります。
プレイヤー向け確認チェックリスト¶
ドローは旧版より増えている前提で、手札枚数感覚を見直す。7章の魔法分類名称を
基礎 / 中級 / 上級で読み替える。パスの扱いが本文で明文化されたことを踏まえ、ショートカット説明や対戦進行の認識を合わせる。エクストラでは、相手の表切札を見たら
クイック兵士召喚クイック防壁設置クイック威圧の有無を必ず意識する。♡ 3は強化札ではなくバウンス札になった前提で使う。♡ 5と♡ 8は旧版より切り返し性能が高い前提で警戒する。♢ 4は小さいリクエストにも打てる。♢ 5は維持圧ではなく除去札になった。♣ 8はクイック全体リセットになった。♣ 9は防壁が割られた時の反撃ダメージを忘れない。