6.3.2. フレームアクションリスト¶
6.3.2.1. パック操作¶
6.3.2.1.1. パック開封 (パック操作)¶
フレーム:
・パック
・レアパック
・ストラテジー
・エクストラ
トリガー: 直接
スピード: 即時
タイミング: クイック
起動条件:
パックが開封済みでない場合のみこのアクションを起こすことができる。
効果:
パックの中から好きなカードを1枚選び対戦相手に見せ手札に加える。レアカードがある場合、代わりにそれを対戦相手に見せ手札に加えてもよい。
パックを表向きにし、開封済みとする。
6.3.2.2. レアカード操作¶
6.3.2.2.1. レアドロー (レアカード操作)¶
フレーム:
・レアパック
・ストラテジー
・エクストラ
トリガー: 直接
スピード: 即時
タイミング: クイック
起動条件:
プレイヤーのライフが9以下の場合にしかこのアクションを起こすことができない。
効果:
レアカードを1枚手札に加える。
6.3.2.2.2. レア召喚 (レアカード操作)¶
フレーム:
・レアパック
・ストラテジー
・エクストラ
トリガー: 直接
スピード: 通常
タイミング: クイック
キーカード: レアカード1枚
コスト: S
特記事項: ※このアクションが起こされた時、キーカード(レアカード)はステージ上に置かれ完全公開となる。
効果:
キーカードを兵士として表向きかつチャージ状態で場に出す。
6.3.2.2.3. 罠カウンター (レアカード操作)¶
フレーム:
・レアパック
・ストラテジー
・エクストラ
トリガー: 誘発
スピード: 通常
タイミング: クイック
キーカード: レアカード1枚
特記事項: ※このアクションが起こされた時、キーカード(レアカード)はステージ上に置かれ完全公開となる。
対象:
キーカードが1枚または2枚のリクエスト
効果:
対象リクエストのキーカードのいずれかがこのアクションのキーカードと同じ場合、対象リクエストをステージから取り除き、対象リクエストのキーカードを墓地に移す。
6.3.2.3. 切札操作¶
6.3.2.3.1. オープン (切札操作)¶
フレーム:
・エクストラ
トリガー: 直接
スピード: 即時
タイミング: クイック
コスト: DD
効果:
自分の裏切札を1枚表にし表切札とする。
6.3.2.3.2. クローズ (切札操作)¶
フレーム:
・エクストラ
トリガー: 直接
スピード: 通常
タイミング: クイック
キーカード: Q
コスト: D
対象:
表切札1枚
効果:
対象の表切札を裏向きにする。このターンが終わるまで、それは表切札にならない。その印としてフォグにキーカードを置く。
6.3.2.3.3. 切札破壊 (切札操作)¶
フレーム:
・エクストラ
トリガー: 直接
スピード: 通常
タイミング: クイック
キーカード: A〜K
コスト: B
対象:
表切札1枚
効果:
対象の表切札とキーカードのスートと数字が同じ場合、対象の表切札を墓地に移す。
6.3.2.4. 切札♠2¶
6.3.2.4.1. スラッシュ (兵士起因)¶
フレーム:
・エクストラ
トリガー: 直接
スピード: 即時
タイミング: メイン
キーカード: <スラッシュ> を持つ兵士1体
コスト: K
起動条件:
自分の表切札に「スラッシュ」がある
対象:
兵士1体
効果:
キーカードで指定した自分の兵士をドライブする。
ドライブできた場合、そのキーカードのサイズを X とする。
対象の兵士のサイズが X 以下なら、その兵士を墓地に移す。
導入バージョン: ex3.4.0
更新バージョン: v8.1
6.3.2.5. 切札♡3¶
6.3.2.5.1. 激励 (兵士起因)¶
フレーム:
・エクストラ
トリガー: 直接
スピード: 即時
タイミング: クイック
キーカード: <激励> を持つ兵士1体
コスト: K
起動条件:
自分の表切札に「激励」がある
対象:
兵士1体
効果:
キーカードで指定した自分の兵士をドライブする。
ドライブできた場合、そのキーカードのサイズを X とする。
対象の兵士のサイズをこのターンが終わるまで X 加算する。
導入バージョン: ex3.4.0
更新バージョン: v8.1
6.3.2.6. 切札♢3¶
6.3.2.6.1. 交渉 (兵士起因)¶
フレーム:
・エクストラ
トリガー: 直接
スピード: 即時
タイミング: クイック
キーカード: <交渉> を持つ兵士1体
コスト: K
起動条件:
自分の表切札に「交渉」がある
対象:
キャラクター1体
効果:
キーカードで指定した自分の兵士をドライブする。
ドライブできた場合、対象のキャラクターをドライブする。
導入バージョン: ex3.4.0
更新バージョン: v8.1
6.3.2.7. 切札♣4¶
6.3.2.7.1. スイッチ (兵士起因)¶
フレーム:
・エクストラ
トリガー: 直接
スピード: 即時
タイミング: クイック
キーカード: <スイッチ> を持つ兵士1体
コスト: K
起動条件:
自分の表切札に「スイッチ」がある
効果:
キーカードで指定した自分の兵士をドライブする。
ドライブできた場合、手札からカードを1枚選び、兵士としてチャージ状態で場に出す。
キーカードを手札に戻す。
導入バージョン: ex3.4.0
更新バージョン: v8.1
6.3.3. フレームフォグリスト¶
6.3.3.1. 滞留魔法¶
6.3.3.1.1. クローズ (滞留魔法)¶
フレーム:
・エクストラ
フォグキーカード: Q
能力:
対象とした切札はこのターンが終わるまで表向きにできない。
導入バージョン: v8.1
6.3.4. フレーム切札リスト¶
切札は、ゲームにさらなる戦略性と構築の自由度をもたらす拡張要素です。
それぞれの切札にはスートと数字に応じた固有の能力が設定されており、多彩なコンボや戦術を可能にします。
また、トランプとの関連性が深いタロットの象徴イメージを採り入れ、ビジュアル面からも覚えやすさを追求しています。
6.3.4.1. ♠スペード¶
6.3.4.1.1. スラッシュ (表切札)¶
フレーム:
・エクストラ
切札キーカード: ♠2
能力:
自分の場にいる♠の兵士は <スラッシュ> を持つ。
イメージ: スラッシュのイメージ (Fig. 6.6)

Fig. 6.6 スラッシュのイメージ¶
導入バージョン: ex3.4.0
更新バージョン: v8.1
6.3.4.2. ♡ハート¶
6.3.4.2.1. 激励 (表切札)¶
フレーム:
・エクストラ
切札キーカード: ♡3
能力:
自分の場にいる♡の兵士は <激励> を持つ。
イメージ: 激励のイメージ (Fig. 6.7)

Fig. 6.7 激励のイメージ¶
導入バージョン: ex3.4.0
更新バージョン: v8.1
6.3.4.3. ♢ダイヤ¶
6.3.4.3.1. 交渉 (表切札)¶
フレーム:
・エクストラ
切札キーカード: ♢3
能力:
自分の場にいる♢の兵士は <交渉> を持つ。
イメージ: 交渉のイメージ (Fig. 6.8)

Fig. 6.8 交渉のイメージ¶
導入バージョン: ex3.4.0
更新バージョン: v8.1
6.3.4.4. ♣クラブ¶
6.3.4.4.1. スイッチ (表切札)¶
フレーム:
・エクストラ
切札キーカード: ♣4
能力:
自分の場にいる♣の兵士は <スイッチ> を持つ。
イメージ: スイッチのイメージ (Fig. 6.9)

Fig. 6.9 スイッチのイメージ¶
導入バージョン: ex3.4.0
更新バージョン: v8.1
6.3.4.5. 裏切札¶
6.3.4.5.1. 裏切札 (裏切札)¶
フレーム:
・エクストラ
切札キーカード: 全て(裏向き)
能力:
なし
導入バージョン: v8.1