11.1. 第8版の主な変更点¶
次はBlackPoker第8版における主要な変更点です。 8.1の変更点は (8.1) 、8.2の変更点は (8.2) として記載しています。
11.1.1. アクションの定義の変更¶
B・Jのコスト、効果を見直し
クローズのコスト、効果、キーカードを見直し
11.1.2. 能力の解釈を変更¶
第7版では、能力は「常在型能力」と「誘発型能力」の2種類が定義されていました。
第8版では、能力の解釈を整理し、アクションに「起動条件」と「誘発条件」を追加することで、能力は常在型能力のみを指すものとしました。
この変更により、エクストラリストに大きな影響が生じたため、第8.0版ではエクストラは一旦非表示としています。 なお、コアルール内において能力の影響範囲についての記載を追加しています。
第8.1版では、エクストラをフレーム化して切札を復活させました。(8.1)
11.1.3. フォグ領域追加¶
新たに「フォグ領域」を追加しました。 この領域は「アップ」「ダウン」などターン終了時まで持続する効果を配置するためのもので、効果が視認しやすくなります。
領域追加に伴い、新たにフォグリストも導入しました。
11.1.4. 用語追加/変更¶
ルールの分かりやすさ向上を目的として、以下の用語を新たに追加/変更しました。
- 【キャラクター関連】
ラベル
サイズ
- 【アクション関連】
リクエスト
トリガー
スピード
起動条件
誘発条件
キーユニット条件 (8.2)
コストC (8.2)
- 【コンポーネント関連】 (8.1)
コンポーネントキーカード → ユニット条件に変更 (8.2)
ユニットカード
キャラクターキーカード → ユニット条件に変更 (8.2)
フォグキーカード → ユニット条件に変更 (8.2)
切札キーカード → ユニット条件に変更 (8.2)
- 【全般】(8.2)
スクリプト
11.1.5. オプション削除とフレームへの統合¶
第7版では対戦レギュレーションにオプションが存在していましたが、 第8版ではオプションを削除し、各フレームに統合することで全体の遊び方の整理を図りました。
また、新たな構築要素として「ストラテジー」を導入しています。 結果として、フレームは以下の4種類のみとし、その他は廃止しました (8.1でエクストラを追加)。
エントリー20
パック
レアパック
ストラテジー
エクストラ (8.1)
さらに、ハーフ系が廃止されたため、マッチに関する説明も削除しています。
11.1.6. エクストラをフレーム化 (8.1)¶
第8.0版で削除したエクストラ関連ルールを、第8.1版ではフレーム化し、切札を復活させました。 ゲーム開始の流れがこれまでと異なり、よりスピーディーな展開を楽しめます。
8.1版では「立ち上がる兵」の切札のみ復活しました。
8.2版では、今まで存在した切札を全て復活しました。(8.2)
11.1.7. 曖昧なルールの明確化¶
以下の点について、ルールの曖昧な部分を明確化しました。
能力の影響範囲をコアルールに明記
誘発チェックのフローを詳細化
コアフロー内で能力を確認するタイミングを追加
共通ルールおよびコアルールにおいて、リクエストの解決が完了するまでリクエストがステージ上に残ることを明記
フォグを配置する際のカードの向きを記載
ステージ上にあるキーカードの配置方法を記載
コンポーネントインスタンスの概念を導入。
コンポーネントインスタンスをユニットに改名。 (8.1)
共通ルールに記載されていた引き分けの記述を修正し、引き分けとならないよう変更
ゲームの始め方をフレーム単位で明確に記載できるよう修正 (8.1)
パック、切札などフレームを含めた全てのコンポーネントを説明する章を追加 (8.1)
デッキの構築条件を明確化 (8.1)
キーカードという単語はアクションだけのものになるよう修正 (8.1)
キーカードという単語はリクエストで指定されるものとし、キーカードという単語が使われていたケースはキーカード条件、ユニット条件という単語に置き換えるよう修正 (8.2)
兵士起因のアクションはキーユニット条件で指定されるよう修正 (8.2)
11.1.8. ルール外変更点¶
ルール本体に直接関係しない部分について、以下の変更を実施しました。
コアルールの章を後ろに配置し、最初から読めばルール全体が理解できる章構成に変更
新たにフレームの章を設け、フォーマットや章内にアクションリストなどを含む構成に変更
HTML版のアクションリストで、フレーム依存のアクションも表示されるよう修正
各アクション、キャラクター、フォグの導入バージョンなど、細かな情報を記載
PDF版に索引を追加
PDF版の表紙を、新ロゴをあしらった新デザインに変更
アクションなどのyaml定義に対してjsonスキーマを作成
変更履歴を公式ルール内に記載
中綴じ印刷用のPDFを追加
対戦レギュレーションを第2章に移動し、ルール全体の流れを整理 (8.1)
切札リストにイラストを追加 (8.1)
共通ルールを4つの章に分割 (8.2)
HTML版のアクションリストにカテゴリフィルターを追加 (8.2)
二次創作およびルール作成に関するガイドラインを追加 (8.2)
HTML版のアクションリストの文字色、フォントを公式ルール側と統一 (8.2)
PDF版を非公開(8.2)