第9.1版 変更履歴¶
第9.1版¶
第9.1版アップデートの要点¶
構築の考え方を
デッキ構築とシナリオ構築に分け、BlackPokerにおける構築体験の位置づけを明確化しました。最初の手札に固定して入れる3枚のカード群を、旧称
ストラテジーからシナリオ手札に改名し、フレーム名ストラテジーと区別できるよう整理しました。新しい公式フレームとして
ドラフトを追加しました。エンドアクションで墓地に移すフォグの範囲を自分のフォグからすべてのフォグに修正しました。能力の適用順を、コアフロー配下から能力配下へ移動し、参照しやすい構成に整理しました。13 付録D: BlackPoker設計ノート を追加し、
BDR-1からBDR-5までの設計判断記録を収録しました。第9.1.1版の変更として、墓地の一番上の公開ルールを明文化しました。
第9.1.1版の変更として、
転生召喚、追撃、粉砕、虚脱の速度・タイミングを調整しました。
文書構成の変更¶
対戦レギュレーション章の増補¶
2 対戦レギュレーション に 2.5 構築の考え方 を追加しました。
2.5 構築の考え方 には、次の項目を追加しました。
対戦レギュレーションを決めた後に、プレイヤーが何を構築し、何を選択するのかを説明できるようにしました。一般的なTCGに近い「デッキを作る楽しさ」と、BlackPoker固有の「同じトランプから対戦体験を作る楽しさ」を分けて説明できるようにしました。
フレーム章の増補¶
8 フレーム に、フレームが
シナリオ構築の土台になることを反映しました。公式フレーム一覧に
ドラフトを追加しました。8.3.1.6 ドラフト を新規追加しました。
ストラテジー、エクストラ、ドラフトなど、ゲーム開始前に選ぶカード群の説明をシナリオ手札という用語で統一しました。フレームアクションリスト、フレームキャラクターリスト、フレームフォグリスト、フレーム切札リストの対応表にドラフトを追加しました。
コアルール章の整理¶
旧
9.4.2 能力の適用順を 9.3 能力 配下へ移動し、9.3.1 能力の適用順 としました。コアフロー内で能力の適用順を参照する箇所も、旧9.4.2から新 9.3.1 能力の適用順 へ変更しました。能力の適用順の内容自体は維持しつつ、能力に関する説明を能力章へまとめることで、参照しやすい構成にしました。
付録Dの追加¶
13 付録D: BlackPoker設計ノート を追加しました。
BlackPokerの設計判断記録を、
BDR(BlackPoker Design Record) として整理する方針を追加しました。BDRの採番規則として、識別子形式、時系列順、不変性を定義しました。付録Dには、次のBDRを収録しました。BDR-1: カードと効果の分離(スクリプトベース of 採用)BDR-2: フェイズ概念の廃止とコアフロー(ステージ)の採用BDR-3: ダメージのプレイヤー限定化とキャラクターへのダメージ廃止BDR-4: 「世代交代」ルールによるストーリー性とデッキ枚数差の緩和BDR-5: デッキ構築とシナリオ構築の分離、およびシナリオ構築の公式化
BDRは本文ルールの背景を説明するための記録であり、対戦中の裁定は本文ルールおよび各スクリプト定義に従うことを明記しました。
対戦レギュレーション・構築概念の変更¶
デッキ構築の定義追加¶
デッキ構築を、ゲームで使用するカードの集合を決めることとして定義しました。BlackPokerでは、使用するフレームによって、トランプから使用するカードを選び、ゲームで使用するカードの母集団を決める準備として整理しました。
使用するカードの枚数、含めるスート、含める数字によって、ゲーム中に引けるカードや使える戦略が変わることを説明しました。
シナリオ構築の定義追加¶
シナリオ構築を、ゲーム開始前に固定する戦略要素を選び、どのような遊び方・戦い方・体験を作るかを設計する考え方として定義しました。シナリオ構築で扱う主な要素として、切札、レアカード、シナリオ手札を整理しました。同じトランプを使っていても、対戦前の選択によって、初心者向けの短い対戦、戦略性の高い対戦、大会向けの対戦、物語性を重視した対戦などを作れることを説明しました。
エントリー16は、デッキ構築とシナリオ構築があらかじめ固定された入門向けの遊び方として位置づけました。マスター+エクストラは、デッキ構築とシナリオ構築の両方をプレイヤーが考える、自由度の高い遊び方として位置づけました。
対戦準備の流れの整理¶
対戦準備の流れの基本的な手順を明文化しました。対戦レギュレーションを決める。必要に応じて
デッキ構築を行う。必要に応じて
シナリオ構築を行う。シナリオ構築で取り分けたカードを除いたデッキをシャッフルする。フレームに従って、ライフ、手札、
パック、プリセットなどを配置する。先攻を決め、ゲームを開始する。
使用するフレームによって、一部の手順が固定されている場合や、一部の手順が不要になる場合があることを補足しました。
シナリオ手札の定義追加¶
シナリオ手札を、シナリオ構築によってあらかじめデッキから選んでおくカード群として定義しました。標準的には3枚を想定しています。
ゲーム開始前の準備段階では、デッキから取り分け、ゲーム開始時に最初の手札の一部として手元に積み込みます。
ゲーム開始後は通常の手札として扱います。
ゲーム開始時に山札からランダムに引いて手札に加えるカードは
ランダム手札として区別しました。マスター+エクストラでは、シナリオ手札3枚とランダム手札4枚を合わせ、合計7枚の手札でゲームを開始する例を追加しました。
用語の変更¶
ストラテジー から シナリオ手札 への改名¶
従来、最初の手札に固定して入れる3枚のカード群を
ストラテジーと呼んでいましたが、第9.1版ではシナリオ手札として整理しました。理由は、フレーム名としての
ストラテジーと、最初の手札として選ぶカード群としてのストラテジーが同じ語になっており、説明上の混乱があったためです。第9.1版では、フレーム名としての
ストラテジーは維持しつつ、カード群としての旧ストラテジーをシナリオ手札と呼び分けます。旧版の説明資料、サマリー、動画台本、口頭説明では、次のように読み替えてください。
旧:
最初の手札に入れる3枚をストラテジーとして選ぶ。新:
最初の手札に入れる3枚をシナリオ手札として選ぶ。
ゲーム開始後の
シナリオ手札は通常の手札として扱うため、手札制限、ハンデス、手札を参照する効果の対象になります。
フレームの変更¶
フレーム対応表の変更¶
フレーム対応表に「ドラフト」を追加しました。
ドラフトの対応フォーマットは、ライト、スタンダード、プロが非対応、マスターのみ対応です。
ドラフトは、切札、レアカード、パック、シナリオ手札を使うため、マスター向けの上級フレームとして扱います。
ドラフトフレームの追加¶
新フレーム「ドラフト」を追加しました。
ドラフトは、デッキの上から作った6個のミニパックを使い、各ミニパックから1枚ずつ選んだ6枚を、レアカード1枚、切札2枚、シナリオ手札3枚に割り振るフレームです。
ドラフトの基本手順は次の通りです。
デッキをシャッフルし、上から3枚ずつ取って6個のミニパックを作成する。
各ミニパックを見て1枚を選び、合計6枚を脇に置く。
選んだ6枚を、レアカード1枚、切札2枚、シナリオ手札3枚に分ける。
ミニパックの残り12枚と残りのデッキを混ぜてシャッフルする。
切札、シナリオ手札、レアカード、パック、ライフ、プリセットを配置する。
先攻決定後、各プレイヤーはプリセット兵士と表切札1枚を公開してゲームを開始する。
ドラフトにより、完全な自由選択ではなく、提示されたカードから戦略を組み立てる対戦体験が追加されました。
マスター+エクストラが事前に自由に構築する遊び方であるのに対し、ドラフトはその場で提示されたカードからシナリオを組む遊び方として差別化できます。
ストラテジーフレームの表記変更¶
ストラテジーフレームのゲーム開始手順で、最初の手札に入れる3枚をストラテジーではなくシナリオ手札と表記しました。これにより、フレーム名としての
ストラテジーと、最初の手札に入れるカード群の名称が混同しないようになりました。
エクストラフレームの表記変更¶
エクストラフレームのゲーム開始手順で、最初の手札に入れる3枚をシナリオ手札と表記しました。エクストラでは、切札2枚、シナリオ手札3枚、レアカード1枚を事前に選択するため、シナリオ構築の代表的なフレームとして位置づけが明確になりました。
フレームアクション・コンポーネント対応表の変更¶
フレームアクションリストの対応表にドラフト列を追加しました。パック操作、レアカード操作、切札操作、切札関連アクションは、ドラフトでも使用できるように整理しました。フレームキャラクターリスト、フレームフォグリスト、フレーム切札リストについても、ドラフトで使用できるものを対応表に反映しました。ドラフトは、使用できるアクション・切札の範囲としてはエクストラに近く、準備方法が異なるフレームとして扱えます。
共通ルールの変更¶
エンドアクション の フォグ 処理修正¶
エンドアクションの効果を修正しました。旧:
自分のフォグにあるカードを全て墓地に移す。新:
すべてのフォグにあるカードを全て墓地に移す。
これにより、自分の
フォグだけでなく、対戦相手側のフォグもエンド時に墓地へ移ることが明確になりました。アップ、ダウン、フォース、クローズなど、このターンのみ影響するフォグは、ターン終了時にまとめて消える前提で扱います。実戦時は、エンド解決時に両プレイヤーの
フォグ領域を確認し、残っているフォグをすべて墓地に移してください。
コアルールの変更¶
能力の適用順 の配置変更¶
第9.0版では
9.4.2 能力の適用順でしたが、第9.1版では 9.3.1 能力の適用順 となります。コアフロー内で能力の適用順を参照する箇所も、旧9.4.2から新 9.3.1 能力の適用順 へ変更しました。能力の適用順の内容自体は維持しつつ、能力に関する説明を能力章へまとめることで、参照しやすい構成にしました。旧版の資料で
9.4.2 能力の適用順と案内している場合は、9.3.1 能力の適用順 に修正してください。
設計ノートの追加¶
BDRの追加¶
付録D: BlackPoker設計ノートに、BDR-1からBDR-5までを追加しました。BDR-1では、カードそのものと効果を分離し、スクリプトベースで定義する方針を整理しました。BDR-2では、フェイズ概念を廃止し、コアフロー(ステージ) を採用する判断を整理しました。BDR-3では、ダメージをプレイヤー限定とし、キャラクターへのダメージを廃止する判断を整理しました。BDR-4では、世代交代ルールによるストーリー性とデッキ枚数差の緩和を整理しました。BDR-5では、デッキ構築とシナリオ構築を分離し、シナリオ構築を公式化する判断を整理しました。第9.1版における構築概念の変更は、主に
BDR-5の設計判断に対応します。
プレイヤー向け確認チェックリスト¶
第9.1版では、構築を
デッキ構築とシナリオ構築に分けて考えます。旧称
ストラテジーとして積み込んでいた最初の3枚は、シナリオ手札と呼びます。ゲーム開始後の
シナリオ手札は通常の手札として扱います。フレーム名
ストラテジーと、カード群としての旧称ストラテジーを混同しないようにします。新フレーム
ドラフトはマスター専用です。ドラフトでは、6個のミニパックから選んだ6枚で、レアカード、切札、シナリオ手札を構築します。ドラフトでは、使用できるアクションや切札の範囲はエクストラに近いですが、対戦前の選び方が異なります。エンド時には、自分の
フォグだけでなく、すべてのフォグを墓地へ移します。能力の適用順を確認する場合は、旧9.4.2ではなく、9.3.1 能力の適用順 を参照します。第9.1版の設計背景を確認する場合は、
付録D、特にBDR-5を参照します。
第9.1.1版¶
第9.1.1版アップデートの要点¶
墓地の一番上のカードを常に公開するルールを、公開レベル表と独立したルール項目として明文化しました。墓地へ複数枚を同時に移す場合と、墓地からカードを別の領域へ移す場合に、墓地の一番上へ置くカードを選ぶ手順を整理しました。
転生召喚、追撃、粉砕、虚脱のスピードまたはタイミングを調整しました。転生召喚と粉砕は、他のアクションを参照する記述から、実際に行う処理を直接記載する方式へ変更しました。革命ドローの誘発条件について、ダメージ判定で複数の兵士がアタックした場合に兵士1体ごとに誘発することが伝わるよう表記を修正しました。周年大会記録(付録B)に、「13周年記念交流会 大会ルール」および優勝者記録の項目を追加・更新しました。
対戦レギュレーションを「推奨レギュレーション」に整理し、推奨フォーマットの組み合わせを見直すとともに「推奨レギュレーションの進み方」を追加しました。ドキュメント全体の表記揺れを解消するため、全角の括弧(
())および比較演算子(<>)を、半角の括弧(())および比較演算子(<>)に統一しました。
共通ルールの変更¶
墓地の一番上のカードの扱い の追加¶
6.1 公開レベル に
墓地の一番上のカードの扱いを追加しました。墓地の一番上にあるカードは常に公開と明記しました。公開レベル表における墓地の扱いを、次のように整理しました。
墓地の一番上のカードは完全公開とする。一番上以外を含む
墓地の中身は、その墓地の持ち主だけが確認できる個人公開とする。
複数のカードを同時に墓地へ移す場合は、移動するカードの中から任意の1枚を選び、墓地の一番上に置いて公開します。
墓地からカードを別の領域へ移した場合は、墓地に残ったカードの中から任意の1枚を選び、墓地の一番上に置くことができます。
従来FAQに記載していた
墓地の一番上のカードはいつ決まるのかは、この独立項目へ統合しました。旧ルールでは、墓地からカードを移した後に既存の墓地から改めて公開するカードを選ばない扱いでしたが、第9.1.1版では残ったカードから一番上を選べるようになりました。
対戦レギュレーションの変更¶
推奨レギュレーションへの位置づけ変更とマトリクスの整理¶
システム上は任意のフォーマットとフレームを組み合わせてプレイ可能ですが、プレイヤーの熟練度や遊び方に合わせて「推奨レギュレーション」として整理しました。
各フレームの推奨フォーマットを次のように再編しました。
パック: 推奨フォーマットをライト、スタンダードのみに絞り込みました(プロ、マスターを除外)。レアパック: 推奨フォーマットをスタンダード、プロのみに絞り込みました(マスターを除外)。マスター: 推奨フレームをストラテジー、エクストラ、ドラフトに集約しました。
推奨マトリクス(フレームフォーマット対応表)における非推奨の表示を
×から-へ変更しました。
推奨レギュレーションの進み方の追加¶
プレイヤーの熟練度や目的に合わせて難易度を段階的に拡張できるよう、5段階の「推奨レギュレーションの進み方」(入門・初級・中級・上級・最上級)を追加しました。
「初級 (ライト + パック)」では、シャッフルしたデッキからランダムに14枚を取り分けてパックとすることを明確に説明しました。
切札アクションの変更¶
革命ドロー の誘発条件の明確化¶
革命ドローの誘発条件の記述を修正しました。自分の表切札に「革命」があり、
革命ドローを持つ兵士がアタッカーであり、かつ「ダメージ判定」アクションにてブロックされていない時に「その兵士1体につき1回誘発する」ことを明確にしました。
エクストラアクションの変更¶
転生召喚 の即時・クイック化¶
転生召喚のスピードとタイミングを変更しました。旧:
@直接-通常-メイン | $ C新:
@直接-即時-クイック | $ C
自分のターンのメイン時だけでなく、クイックタイミングで起こせるようになりました。
通常アクションから即時アクションへ変更し、リクエスト後ただちに解決するアクションとして整理しました。
効果の記述を
リアニメイト参照から、次の処理を直接記載する方式へ変更しました。自分の墓地にあるカード1枚を選ぶ。
対象の自分のキャラクターを墓地に移す。
対象を墓地に移せた場合、選んだカードを兵士として表向きかつチャージ状態で場に出す。
対象を墓地に移せなかった場合、選んだカードを墓地に戻す。
追撃 の即時化¶
追撃のスピードを変更しました。旧:
@直接-通常-メイン新:
@直接-即時-メイン
タイミングは引き続き
メインですが、追撃自体は即時に解決するようになりました。追撃の効果によってリクエストされるアタックは通常アクションのため、割込みの確認は生成されたアタックのリクエストに対して行います。追撃の効果内容と、解決後に切札を裏向きにする処理は変更していません。
粉砕 の即時・クイック化¶
粉砕のスピードとタイミングを変更しました。旧:
@直接-通常-メイン | $ C新:
@直接-即時-クイック | $ C
自分のターンのメイン時だけでなく、クイックタイミングで防壁を破壊できるようになりました。
通常アクションから即時アクションへ変更し、リクエスト後ただちに解決するアクションとして整理しました。
効果の記述を
防壁破壊参照から、対象の防壁を場から墓地に移すという直接記述へ変更しました。
虚脱 の即時化¶
虚脱のスピードを変更しました。旧:
@直接-通常-クイック新:
@直接-即時-クイック
クイックタイミングで使用する点は維持しつつ、通常アクションから即時アクションへ変更しました。
追撃の即時化に伴うバランス調整として変更しました。ドライブ状態のキャラクター1体を墓地に移す効果、キーカード条件、起動条件は変更していません。
付録の変更¶
周年大会記録の更新¶
11 付録B: 周年大会記録 (付録B: 周年大会記録)の優勝者記録に「13周年記念交流会(2026年9月26日 亀戸梅屋敷)」の項目を追加しました。
「13周年記念交流会 大会ルール」を掲載し、選択可能な対戦レギュレーションの一覧(
ライト + パックやマスター + ドラフト等の追加)、レギュレーション決定時の優先順(一覧のより上側を希望した側に決定権)、および参加人数規模(6名以下/7名以上)に応じた対戦形式・ポイント獲得ルールを明文化しました。
表記揺れの修正¶
全角括弧および比較演算子の半角統一¶
ドキュメント全体(RSTファイル)およびアクション・フレーム定義(YAMLファイル)に含まれる全角括弧
()を半角括弧()に統一しました。ドキュメント全体および定義ファイルに含まれる全角の比較演算子
<>を半角の<>に統一しました。
プレイヤー向け確認チェックリスト¶
墓地の一番上のカードは、常に表を見せた状態にします。
複数枚を同時に墓地へ移す場合は、その中から一番上にする1枚を選びます。
墓地からカードが移動した場合は、残った墓地から新しく一番上にするカードを選べます。
革命ドローを持つ兵士が複数でアタックした場合、ダメージ判定でブロックされていなければ兵士1体につき1回誘発します。転生召喚と粉砕は即時-クイックです。追撃は即時-メインです。効果でリクエストされるアタックは通常アクションです。虚脱は即時-クイックです。第9.1版公開時のアクション早見表を使用している場合は、上記4アクションの表記を更新してください。
13周年記念交流会では、レギュレーションの話し合いがまとまらない場合、選択可能な対戦レギュレーション一覧のより上側(ライト + エントリーに近い側)を希望するプレイヤーに決定権があります。
13周年記念交流会では、参加人数が6名以下の場合は最大6回戦・勝利 3pt/敗北 1pt/引き分け 2pt/未対戦 2ptとなり、7名以上の場合はスイスドロー・勝利 3pt/敗北 0pt/引き分け 1ptとなります。
今後ドキュメントや定義ファイルを追加・修正する際は、括弧や比較演算子は全角ではなく半角(
()や<>)を使用してください。対戦レギュレーションの表は「推奨レギュレーション」とし、非推奨は-と表記されます。プレイヤーの熟練度に応じた「推奨レギュレーションの進み方」(入門〜最上級)を参考にレギュレーションを選択してください。