第8.2版 : 2025/9/30

アクションリスト
基本
エンド (基本)
直接-通常-メイン
(効果)
  1. 手札が7枚を越えた場合、7枚になるよう手札を捨てる。
  2. 自分のフォグにあるカードを全て墓地に移す。
  3. 自分のターンを終了し、対戦相手にターンを渡す。
チャージ (基本)
誘発-即時-メイン
(誘発条件)
ターンプレイヤーかつ、エンドアクションが解決した時に誘発する。
(効果)
ターンを持っているプレイヤーの場にいるキャラクターを全てチャージ状態にする。
ドロー (基本)
誘発-通常-メイン
(誘発条件)
ターンプレイヤーかつ、チャージアクションが解決した時に誘発する。
(効果)
  1. ライフの一番上からカードを1枚引き、手札に加える。
  2. 必要であれば、更にライフの一番上からカードを1枚引き、手札に加える。
アタック (基本)
直接-通常-メイン
(起動条件)
プレイヤーは、1ターンに1回までこのアクションを起こすことができる。
(効果)
対戦相手を攻撃するアタッカーをドライブして指定する。
  • アタッカーは <アタッカー> を持っているキャラクターを指定できる。
  • アタッカーは複数指定可能。ドライブ状態の兵士は指定できない。
  • このターン場に出たキャラクターは指定できない、ただし <速攻> があるキャラクターは指定できる。
ブロック (基本)
誘発-通常-メイン
(誘発条件)
ターンプレイヤーかつ、アタックアクションが解決した時にアタッカーが1体以上いる場合、誘発する。
(効果)
対戦相手はアタックアクションにて指定されたアタッカー毎にそれをブロックするキャラクター(ブロッカー)を指定する。
  • ブロッカーは <ブロッカー> を持っているキャラクターを指定できる。
  • 兵士でブロックする場合、1アタッカーに対して複数の兵士を指定できる。ドライブ状態のキャラクターは指定できない。
ダメージ判定 (基本)
誘発-通常-メイン
(誘発条件)
ターンプレイヤーかつ、ブロックアクションが解決した時に誘発する。
(効果)
アタッカーとブロッカーを比較する
  1. 兵士(アタッカー)と兵士(ブロッカー)の場合、アタッカーとブロッカーで数字を比較し、少ない方を墓地に移す。同じ場合は両方を墓地に移動する。1アタッカーに対して複数ブロッカーがいる場合、ブロッカーの合計数字と比較する。
  2. 兵士(アタッカー)と防壁(ブロッカー)の場合、次を行う。
    1. 防壁を表にし、防壁が次の条件に当てはまる場合、アタッカーを墓地に移す。
      1. 防壁がJokerの場合
      2. 防壁のカードに記載されている数字と同じ数字がアタッカーのカードに含まれている場合
    2. 防壁を墓地に移す。
  3. アタッカーをブロックするブロッカーが場に存在しない場合、アタッカーの数字だけ対戦相手にダメージを与える。
世代交代 (誘発魔法)
誘発-即時-クイック
(誘発条件)
Joker,A,J,Q,Kのカードが自分の場から墓地に移るたびに1枚につき1回誘発する。
(効果)
ライフの一番上からJoker,A,J,Q,Kのいずれかが出るまで墓地にカードを移動し、出たら手札に加える。
召喚
防壁設置 (召喚)
直接-即時-メイン |
(起動条件)
プレイヤーは、1ターンに1回までこのアクションを起こすことができる。
(効果)
手札からカード1枚を防壁として裏向きかつチャージ状態で場に出す。防壁の置き方は防壁の置き方参照。

Flavor:Rule's
どの国もいきなり攻撃はしません。自国を守るため、防衛拠点(防壁:bulwark)を作り、徐々に相手に攻め入ります。
「まずは、防壁を出す。話はそれからだ。」
再現の師より
兵士召喚 (召喚)
直接-通常-メイン |
2〜10
(効果)
キーカードを一般兵として表向きかつチャージ状態で場に出す。

Flavor:Rule's
兵士をいきない戦場に出すことはできません。防衛拠点に受け入れてもらい、休息をとってから戦場に出ます。当然民の支援も必要です。
「防壁の次は兵士を出します。これが戦術の基本です。」
再現者の心得第二章より
英雄召喚 (召喚)
直接-通常-メイン |
J〜K
(効果)
キーカードを英雄として表向きかつチャージ状態で場に出す。

Flavor:Rule's
英雄の召喚には一般兵よりコストがかかります。防壁による厳重な警護。十分な休息。そして民の支援です。
「実力はわからんが一応英雄様の出陣じゃ。粗相のないようしっかりやれよ。」
古参兵より
エース召喚 (召喚)
直接-通常-メイン |
A
(効果)
キーカードをエースとして表向きかつチャージ状態で場に出す。

Flavor:Rule's
エースは素早く行動を起こします。いきなり戦場に登場し切り込んで行きます。
「あいつ!何も持たずに飛び出して行きやがった!」
親方より
クイック召喚 (召喚)
直接-通常-クイック |
A
(起動条件)
ターンを持っていない時しかこのアクションを起こすことができない。
(効果)
キーカードをエースとして表向きかつチャージ状態で場に出す。
もしくは、キーカードを防壁として裏向きかつチャージ状態で場に出す。
防壁の置き方は防壁の置き方参照。
魔術士召喚 (召喚)
直接-通常-メイン |
Joker
(効果)
キーカードを魔術士として表向きかつチャージ状態で場に出す。魔術士の能力は、キャラクターリスト参照。

Flavor:Rule's
魔法使いは戦場では魔術士として戦いに臨みます。 コストとして民の支援より手元の予定を狂わせることを要求するあたり捻くれ者であることが伺えます。
「場に出れば強いんだよなぁ。場に出れば。」
再現者見習いより
装備 (召喚)
直接-通常-メイン |
A〜K
(対象)
キーカードとスートが等しい自分の兵士1体
(効果)
対象とした兵士の上にキーカードを置き装備兵とする。装備兵の能力は、キャラクターリスト参照。

Flavor:Rule's
兵士を強化することができます。強化した分強くなるのですが、弱点も増えるので要注意です。
「こんなにゴテゴテしてなんになるつもりだ?結局一人だろ?」
ライフよりの防壁より
速攻魔法
アップ (速攻魔法)
直接-通常-クイック |
A〜10
(対象)
兵士1体
(効果)
対象とした兵士のサイズは、このターンが終わるまでキーカードの数字分加算される。その印としてフォグにキーカードを置き、アップとする。
ダウン (速攻魔法)
直接-通常-クイック |
A〜10
(対象)
兵士1体
(効果)
対象とした兵士のサイズは、このターンが終わるまでキーカードの数字分減算される。
もし対象のサイズが0以下となった場合、対象を墓地に移す。
もし対象のサイズが0以下とならなかった場合、その印としてフォグにキーカードを置き、ダウンとする。
ツイスト (速攻魔法)
直接-通常-クイック |
A〜10
(対象)
キャラクター1体
(効果)
対象のキャラクターをドライブ状態またはチャージ状態にする。
カウンター (速攻魔法)
直接-通常-クイック |
A〜10
(対象)
キーカードが1枚または2枚のリクエスト
(効果)
次のいずれかの場合、対象のリクエストを無効にする。その場合、対象リクエストをステージから取り除き、対象リクエストのキーカードを墓地に移す。
  • 対象リクエストのキーカードが1枚かつこのリクエストのキーカードの数字が対象リクエストのキーカードの数字以上
  • 対象リクエストのキーカードが2枚
再会 (速攻魔法)
直接-通常-クイック
A〜10 を 2枚
(効果)
自分の墓地からカードを1枚選び対戦相手に見せ手札に加える。

Flavor:Rule's
親愛な仲間との再会を強く強く願った。どんな手段も厭わないその願いが今叶った。
「ねぇねぇ知ってた。この後ヒロインの願いが届いて死んだはずの主人公が登場して、二人で敵を全員やっつけちゃうの!ありがちよねぇ。」
ネタバレ娘より
キル (速攻魔法)
直接-通常-クイック
A〜10 を 2枚
(対象)
兵士1体
(効果)
対象とした兵士を墓地に移す。
停戦 (速攻魔法)
直接-通常-クイック
A〜10 を 2枚
(対象)
ダメージ判定アクションのリクエスト
(効果)
対象のリクエストを無効にする。対象のリクエストをステージから取り除き、対象のリクエストのキーカードを墓地に移す。
対象変更 (速攻魔法)
直接-通常-クイック
A〜10 を 2枚
(対象)
対象が指定されているリクエスト
(効果)
対象のリクエストで指定されている対象をそのアクションが指定できる範囲で変更する。リクエストの対象を対象変更に変更することは可能、アクションの対象にできないものへの対象の変更は不可能とする。
B・J (速攻魔法)
直接-通常-クイック
A と J
(効果)
  1. 合計点 を 0 とし、自分のライフの山札から1枚めくり表向きにする。公開したカードをまとめて 公開カード と呼ぶ。
  2. めくったカードの点数を合計点に加える。
    • A は 11 点として扱う。ただし合計点が 22 点以上になる場合は 1 点として扱う。
    • J,Q,K は 10 点、Joker は 0 点、2〜10 は数字どおりとして扱う。
  3. 合計点が 22 点以上になった場合、公開カードをすべて墓地に置き、効果を終了する。
  4. 合計点が 21 点以下の場合、ヒット もしくは、スタンドを行う。
    • ヒット: さらに 1 枚めくり、手順 2 に戻る。
    • スタンド: 公開カードすべてを手札に加え、効果を終了する。

Flavor:Rule's
若きジャックはエースの力をかり革命的な行動を起こした。自国の膿を排除し新しい風を送り込んだ。
「悪しき習慣を捨て去り、新しい風を吹き込む」
革命者より
R・S・F (速攻魔法)
直接-通常-クイック |
同じスートのA,10〜K を 5枚
(対象)
プレイヤー1人
(効果)
対象のプレイヤーに40点のダメージを与える。
リバース (速攻魔法)
直接-通常-クイック
同じ数字を2枚
(対象)
キャラクター1体
(効果)
  1. 必要であれば、対象のキャラクターをチャージ状態またはドライブ状態にする。
  2. 対象が兵士の場合、兵士を防壁にする。兵士の時に受けた効果、能力は無くなる。兵士が複数のカードから成る場合、1枚ずつ防壁にする。防壁の置き方は防壁の置き方参照
  3. 対象が防壁の場合、防壁を兵士にする。防壁の時に受けた効果、能力は無くなる。このターンに場に出た防壁を兵士にする場合、その兵士はこのターンに出た兵士と同様に扱う。
  4. 対象がアタッカーもしくは、ブロッカーの場合、それを解除する。
帰還 (速攻魔法)
直接-通常-クイック |
同じスートを2枚
(対象)
自分のキャラクター1体
(効果)
  1. 対象のキャラクターがチャージ状態の場合、対象のキャラクターを手札に戻す。
  2. キーカードを手札に戻す。
通常魔法
防壁破壊 (通常魔法)
直接-通常-メイン
A〜K と A〜K
(対象)
防壁1体
(効果)
対象の防壁を場から墓地に移す。

Flavor:Rule's
防壁はとても後ろ向きで心が弱い。愛♡と金♢に目移りして簡単に籠絡してしまうことも。
「あれ?いつの間にかなくなってるよ?」
かくれんぼしていた子供より
投擲 (通常魔法)
直接-通常-メイン
A〜K と A〜K
(対象)
対戦相手1人
(効果)
対象の対戦相手にX点のダメージを与える。Xはキーカードのカードの数字に等しい。

Flavor:Rule's
知恵♣と殺意♠をもってすれば兵士を出さずとも飛び道具で相手にダメージを負わすことができるでしょう。とにかく投げればいいのです。
「この戦法は戦い方を一変させた。なぜなら兵がいなくても勝てるからだ。」
再現者の心得第十一章より
死の槍 (通常魔法)
直接-通常-メイン
A〜K と A〜K
(対象)
兵士1体
(効果)
対象の兵士のサイズが0以外かつ、キーカードのカードの数字で割切れる場合、次を行う。
  1. 対象の兵士をオーナーのライフの一番上に裏向きで移す。兵士が複数のカードから成る場合、任意の順でライフの一番上に裏向きで移す。
  2. 対象の兵士のオーナーにX点のダメージを与える。Xはキーカードのカードの数字に等しい。

Flavor:Rule's
死♠の槍♢。そのままだな。
「この槍は非常に厄介な槍だ。刺さったら急に自国に戻り力尽きるまで暴れ回る。迷惑にも程がある。」
再現者の心得第十二章より
防壁補充 (通常魔法)
直接-通常-メイン
A〜K と A〜K
(効果)
自分のライフの一番上から1枚を防壁として裏向きかつチャージ状態で場に出す。もしくは、自分のライフの一番上から2枚を防壁として裏向きかつドライブ状態で場に出す。防壁の能力はキャラクターリスト参照。
防壁の置き方は防壁の置き方参照

Flavor:Rule's
愛する人♡を守るため知恵♣を絞った結果守りを固めることにした。
「守れ!守れ!ひたすら守れ!防御は最大の防御?なり!」
無能な指揮官より
リアニメイト (通常魔法)
直接-通常-メイン
A〜K と A〜K
(対象)
自分のキャラクター1体
(効果)
自分の墓地にあるカード1枚を選ぶ。対象のキャラクターを墓地に移せた場合、選んだカードを兵士として表向きかつチャージ状態で場に出す。移せない場合、選んだカードを墓地に戻す。
ハンデス (通常魔法)
直接-通常-メイン
A〜K と A〜K
(対象)
対戦相手1人
(効果)
対戦相手の手札を見て1枚カードを指定する。対戦相手は指定されたカードを手札から捨てる。
フォース (通常魔法)
直接-通常-メイン |
A〜10 を 2枚
このアクションはカウンターアクションの対象にならない。
(効果)
このターンが終わるまで自分の兵士全ての数字は、キーカードの合計値分加算される。
その印としてフォグにキーカードを置き、フォースとする。
剣の雨 (通常魔法)
直接-通常-メイン |
A〜10 を 2枚
このアクションはカウンターアクションの対象にならない。
(効果)
サイズがキーカードの合計値以下の全ての兵士を墓地に移す。

Flavor:Rule's
死♠と剣♠が合わさり雨のように戦場に降り注いだ。
「え!助かる訳ないじゃん!!」
平和主義の♣3一般兵より
徴募 (通常魔法)
直接-通常-メイン |
A〜10 を 2枚
このアクションはカウンターアクションの対象にならない。
(効果)
  1. ライフの一番上から4枚めくり、キーカードの合計値以下のカードを兵士としてドライブ状態で場に出す。
  2. 残りのカードをライフの一番下に好きな順で移す。

Flavor:Rule's
金♢が手元にたくさんあれば、戦力強化が定石だろう。
「君はどう?兵士になる?...あっそう。」 「君はどう?兵士になる?...あっそう。」 「はぁ。金がなけれりゃ誰も来やしねぇ」
孤独な徴募兵より
奇襲 (通常魔法)
直接-通常-メイン |
A〜10 を 2枚
このアクションはカウンターアクションの対象にならない。
(効果)
  1. 自分の場にいる防壁を全て兵士にする。このターンに場に出た防壁を兵士にする場合、その兵士はこのターンに出た兵士と同様に扱う。
  2. 自分の場にいる全ての兵士をチャージ状態にする。
パック操作
パック開封 (パック操作)
直接-即時-クイック
(起動条件)
パックが開封済みでない場合のみこのアクションを起こすことができる。
(効果)
  1. パックの中から好きなカードを1枚選び対戦相手に見せ手札に加える。レアカードがある場合、代わりにそれを対戦相手に見せ手札に加えてもよい。
  2. パックを表向きにし、開封済みとする。
レアカード操作
レアドロー (レアカード操作)
直接-即時-クイック
(起動条件)
プレイヤーのライフが9以下の場合にしかこのアクションを起こすことができない。
(効果)
レアカードを1枚手札に加える。
レア召喚 (召喚)
直接-通常-クイック |
レアカード1枚
このアクションが起こされた時、キーカード(レアカード)はステージ上に置かれ完全公開となる。
(効果)
キーカードを兵士として表向きかつチャージ状態で場に出す。
罠カウンター (レアカード操作)
直接-通常-クイック
レアカード1枚
このアクションが起こされた時、キーカード(レアカード)はステージ上に置かれ完全公開となる。
(対象)
キーカードが1枚または2枚のリクエスト
(効果)
対象リクエストのキーカードのいずれかがこのアクションのキーカードと同じ場合、対象リクエストをステージから取り除き、対象リクエストのキーカードを墓地に移す。
切札操作
クイックオープン (切札操作)
直接-即時-クイック |
(効果)
自分の裏切札を1枚表にし表切札とする。
メインオープン (切札操作)
直接-即時-メイン |
(効果)
自分の裏切札を1枚表にし表切札とする。
クローズ (切札操作)
直接-通常-クイック |
Q
(対象)
表切札1枚
(効果)
対象の表切札を裏向きにする。このターンが終わるまで、それは表切札にならない。その印としてフォグにキーカードを置く。
切札破壊 (切札操作)
直接-通常-クイック |
A〜K
(対象)
表切札1枚
(効果)
対象の表切札とキーカードのスートと数字が同じ場合、対象の表切札を墓地に移す。
切札A
革命ドロー (誘発魔法)
誘発-即時-クイック
(誘発条件)
自分の表切札に「革命」があるかつ、自分の <革命ドロー> を持つ兵士がアタッカーかつ、ダメージ判定アクションにてブロックされていない時に誘発する。
(効果)
ライフの一番上からカードを1枚引き手札に加える。
切札2
スラッシュ (兵士起因)
直接-即時-メイン |
<スラッシュ> を持つ兵士1体
(起動条件)
自分の表切札に「スラッシュ」がある
(対象)
兵士1体
(効果)
対象の兵士のサイズが X 以下なら、その兵士を墓地に移す。X はキーカードのサイズに等しい。
切札3
ドレイン (通常魔法)
直接-通常-メイン
(起動条件)
自分の表切札に「ドレイン」がある
(対象)
対戦相手1人
(効果)
自分の場にいるキャラクター1体をライフの一番下に移す。移せた場合、対象の対戦相手に2点のダメージを与える。
切札4
威圧 (通常魔法)
直接-通常-メイン |
(起動条件)
自分の表切札に「威圧」がある
(効果)
サイズが10以下の兵士を全て墓地に移す。
切札5
蘇生 (通常魔法)
直接-通常-メイン |
(起動条件)
自分の表切札に「蘇生」がある
(効果)
自分の墓地にある2〜10のカードを1枚選ぶ。選んだカードを兵士としてチャージ状態で場に出す。
切札7
瞬殺 (速攻魔法)
直接-即時-クイック
(起動条件)
自分の表切札に「瞬殺」がある
(対象)
兵士1体
(効果)
自分の場にいる兵士を1体以上任意の数だけ墓地に移す。この方法で墓地に移した兵士のサイズの合計値が対象の兵士のサイズ以上の場合、対象の兵士を墓地に移す。
切札J
リアニメーター召喚 (召喚)
直接-通常-メイン |
2〜10
(起動条件)
自分の表切札に「リアニメーター」がある
(効果)
切札のJが表の場合、次を行う。
  1. 墓地にあるカードを1枚選び、兵士として表向きかつチャージ状態で場に出す。
  2. キーカードと切札のJをあわせてリアニメーターとしてチャージ状態で場に出す。
クイックリアニメーター召喚 (召喚)
直接-通常-クイック |
2〜10
(起動条件)
自分の表切札に「リアニメーター」がある
(効果)
効果の内容は「リアニメーター召喚」を参照。
リアニメーターリアニメイト (兵士起因)
直接-通常-メイン |
「リアニメーター」1体
(対象)
自分のキャラクター1体
(効果)
効果の内容は「リアニメイト」を参照。
リアニメーター再生 (切札操作)
誘発-即時-クイック
(誘発条件)
自分の 「リアニメーター」 が場から墓地に移った時に誘発する。
(効果)
墓地からJを1枚選び、自分の表切札として置く。
切札K
魔王召喚 (召喚)
直接-通常-メイン |
(起動条件)
自分の表切札に「魔王」がある
(効果)
切札のKが表の場合、次を行う。
  1. 全ての兵士を墓地に移す。
  2. 自分の全ての領域からKを探す。非公開の領域を見た場合、その領域をシャッフルする。
  3. Kを見つけた場合、切札のKとKを合わせて魔王としてチャージ状態で場に出す。
  4. Kが無い場合、切札のKを墓地に移す。
魔王の囁き (誘発魔法)
誘発-即時-クイック
(誘発条件)
自分の表切札に「魔王」があるかつ、エンドアクションをリクエストした時に誘発する。
(効果)
ライフの一番上からJoker,A,J,Q,Kのいずれかが出るまで墓地にカードを移動し、出たら手札に加える。
切札2
援軍 (通常魔法)
直接-通常-メイン |
(起動条件)
  • 自分の表切札に「援軍」がある
  • プレイヤーは、1ターンに1回までこのアクションを起こすことができる。

(効果)
ライフの一番上から2枚カードをめくり1枚を兵士としてチャージ状態で場に出し、もう1枚をライフの一番下に移す。
切札3
激励 (兵士起因)
直接-即時-クイック |
<激励> を持つ兵士1体
(起動条件)
自分の表切札に「激励」がある
(対象)
兵士1体
(効果)
対象の兵士のサイズをこのターンが終わるまで X 加算する。X はキーカードのサイズに等しい。
切札4
休戦 (速攻魔法)
直接-通常-クイック
(起動条件)
自分の表切札に「休戦」がある
(対象)
アタックアクションのリクエスト
(効果)
  1. 対象のリクエストを無効にしステージから取り除く。
  2. 自分の切札にある4を裏向きにする。
  3. 自分の場にいるキャラクターを全てチャージ状態にする。
切札5
追撃 (速攻魔法)
直接-通常-メイン |
(起動条件)
  • 自分の表切札に「追撃」がある
  • プレイヤーは、1ターンに1回までこのアクションを起こすことができる。

(効果)
  1. 自分の場にいる兵士を全てチャージ状態にする。
  2. アタックアクションをリクエストする。
切札7
ファントムリバース (通常魔法)
直接-通常-メイン |
<ファントム> を持つ防壁1体
(起動条件)
自分の表切札に「ファントム」がある
(効果)
キーカードの防壁をチャージ状態の兵士にする。
幻影 (誘発魔法)
誘発-通常-クイック |
(誘発条件)
自分の表切札に「ファントム」があるかつ、自分のエンドアクションのリクエストがステージに追加された時に誘発する。
(効果)
1.自分の場にいる兵士を好きな数だけ選び、チャージ状態の防壁にする。兵士の時に受けた効果、能力は無くなる。兵士が複数のカードから成る場合、1枚ずつ防壁にする。
2.自分の場にいる防壁の順番を任意の順番に並び替えてもよい。
切札8
救済 (通常魔法)
直接-通常-メイン |
A〜K
(起動条件)
自分の表切札に「救済」がある
(効果)
キーカードの数字以上の全ての兵士をオーナーのライフの一番上にオーナーの好きな順で移す。
切札J
チャリオット召喚 (召喚)
直接-通常-メイン |
2〜10
(起動条件)
自分の表切札に「チャリオット」がある
(効果)
切札のJが表の場合、次を行う。
  1. 防壁1体を選び墓地に移す。
  2. キーカードと切札のJをあわせてチャリオットとしてチャージ状態で場に出す。
クイックチャリオット召喚 (召喚)
直接-通常-クイック |
2〜10
(起動条件)
自分の表切札に「チャリオット」がある
(効果)
効果の内容は「チャリオット召喚」を参照。
チャリオット防壁破壊 (兵士起因)
直接-通常-メイン |
「チャリオット」1体
(対象)
防壁1体
(効果)
効果の内容は「防壁破壊」を参照。
チャリオット再生 (切札操作)
誘発-即時-クイック
(誘発条件)
自分の 「チャリオット」 が場から墓地に移った時に誘発する。
(効果)
墓地からJを1枚選び、自分の表切札として置く。
切札K
巨人召喚 (召喚)
直接-通常-メイン |
(起動条件)
自分の表切札に「巨人」がある
(効果)
切札のKが表の場合、次を行う。
  1. 全ての防壁を墓地に移す。
  2. 自分の全ての領域からKを探す。非公開の領域を見た場合、その領域をシャッフルする。
  3. Kを見つけた場合、切札のKとKを合わせて巨人としてチャージ状態で場に出す。
  4. Kが無い場合、切札のKを墓地に移す。
切札A
防壁追加 (通常魔法)
直接-即時-メイン |
(起動条件)
  • 自分の表切札に「防壁追加」がある
  • プレイヤーは、1ターンに1回までこのアクションを起こすことができる。

(効果)
対戦相手の場にいる防壁の数が自分の場にいる防壁の数以上の場合、自分のライフの一番上から1枚を防壁として裏向きかつチャージ状態で場に出す。
切札3
交渉 (兵士起因)
直接-即時-クイック |
<交渉> を持つ兵士1体
(起動条件)
自分の表切札に「交渉」がある
(対象)
キャラクター1体
(効果)
対象のキャラクターをドライブする。
切札4
相殺 (速攻魔法)
直接-即時-クイック |
(起動条件)
自分の表切札に「防壁追加」がある
(対象)
キーカードがあるリクエスト
(効果)
対象リクエストのキーカードの数字の合計値が5以上の場合、次を行う。
  1. 対象リクエストのキーカードの数字の合計値分ダメージを受ける。
  2. 対象リクエストをステージから取り除き、対象リクエストのキーカードを墓地に移す。
切札5
疲弊 (誘発魔法)
誘発-通常-クイック
(起動条件)
自分の表切札に「喪失」があるかつ、エンドアクションをリクエストした時に誘発する。
(効果)
自分の表切札にある「喪失」を裏切札にする。そうしたくない場合、2点のダメージを受ける。
切札8
修繕 (通常魔法)
直接-即時-メイン |
(起動条件)
自分の表切札に「修繕」がある
(対象)
自分の場にいる2〜10のカードを含んだ兵士1体
(効果)
対象の兵士が装備アクションの対象にできる場合、次を行う。
  1. 自分の墓地からJ〜Kを1枚選ぶ。
  2. 選べた場合、「装備」アクションをコストを支払わずにリクエストする。対象は対象の兵士、キーカードは選んだカードとする。
  3. 選べなかった場合、対象の兵士を墓地に移す。
切札9
休息 (通常魔法)
直接-通常-メイン |
(起動条件)
自分の表切札に「充足」がある
(効果)
自分の場にいる全ての兵士をチャージ状態にする。
充足 (誘発魔法)
誘発-通常-クイック
(誘発条件)
自分の表切札に「充足」があるかつ、エンドアクションをリクエストした時に誘発する。
(効果)
自分の場にいる全てのキャラクターをチャージ状態にする。
切札J
策士召喚 (召喚)
直接-通常-メイン |
2〜10
(起動条件)
自分の表切札に「策士」がある
(効果)
切札のJが表の場合、キーカードと切札のJをあわせて策士としてチャージ状態で場に出す。
クイック策士召喚 (召喚)
直接-通常-クイック |
2〜10
(起動条件)
自分の表切札に「策士」がある
(効果)
切札のJが表の場合、次を行う。
  1. ステージ上にあるリクエストを1つ選び無効化しステージから取り除く。そのリクエストは次のいずれかに該当するものとする。Xはこのリクエストのキーカードの数字とする。
    • キーカードが1枚かつそのキーカードの数字がX以下
    • キーカードが2枚
  2. キーカードと切札のJをあわせて策士としてチャージ状態で場に出す。
先読み (兵士起因)
直接-即時-クイック |
「策士」1体
(効果)
  1. ライフの一番上からカードを2枚引き手札に加える。
  2. 手札から1枚選びライフの一番上もしくは一番下に移す。
策士再生 (切札操作)
誘発-即時-クイック
(誘発条件)
自分の 「策士」 が場から墓地に移った時に誘発する。
(効果)
墓地からJを1枚選び、自分の表切札として置く。
切札4
スイッチ (兵士起因)
直接-即時-クイック |
<スイッチ> を持つ兵士1体
(起動条件)
自分の表切札に「スイッチ」がある
(効果)
  1. 手札からカードを1枚選び、兵士としてチャージ状態で場に出す。
  2. キーカードを手札に戻す。
切札5
内乱 (通常魔法)
直接-通常-メイン |
A〜K
(起動条件)
自分の表切札に「内乱」がある
(対象)
対戦相手1人
(効果)
対象の対戦相手の手札の枚数が自分の手札の枚数以上の場合、次を行う。
  • 対象の対戦相手は手札を2枚捨てる。
暴動 (誘発魔法)
誘発-即時-クイック
(誘発条件)
自分の表切札に「内乱」があるかつ、対戦相手が手札を捨てた時に誘発する。
(効果)
このアクションを誘発した時に捨てられた手札の枚数×2点のダメージを、手札を捨てたプレイヤーに与える。
切札7
手札補充 (誘発魔法)
誘発-通常-クイック
(誘発条件)
自分の表切札に「手札補充」があるかつ、エンドアクションをリクエストした時に誘発する。
(効果)
自分の手札が2枚以下の場合、2枚カードを引き、3枚の場合1枚カードを引く。
切札8
リセット (通常魔法)
直接-通常-メイン |
A〜K
(起動条件)
自分の表切札に「リセット」がある
(効果)
  1. 全ての防壁と兵士を墓地に移す。
  2. 全ての切札を裏切札にする。
切札10
悪あがき (速攻魔法)
直接-即時-クイック
(起動条件)
自分の表切札に「悪あがき」がある
(対象)
キーカードがあるリクエストを対象とする。
(効果)
  1. 対象リクエストをステージから取り除き、対象リクエストのキーカードを墓地に移す。
  2. 手札を全て捨てる。手札がない場合、自分の切札10を墓地に移す。
切札J
騎士召喚 (召喚)
直接-通常-メイン |
2〜10
(起動条件)
自分の表切札に「騎士」がある
(効果)
切札のJが表の場合、次を行う。
  1. 対戦相手は自分の場にある兵士を1枚選び墓地に移す。
  2. キーカードと切札のJをあわせて騎士としてチャージ状態で場に出す。
クイック騎士召喚 (召喚)
直接-通常-クイック |
2〜10
(起動条件)
自分の表切札に「騎士」がある
(効果)
効果の内容は「騎士召喚」を参照。
薙払 (兵士起因)
直接-即時-クイック |
「騎士」1体
(対象)
対戦相手1人
(効果)
対象の対戦相手は自分の場にいるキャラクターを1体墓地に移す。
騎士再生 (切札操作)
誘発-即時-クイック
(誘発条件)
自分の 「騎士」 が場から墓地に移った時に誘発する。
(効果)
墓地からJを1枚選び、自分の表切札として置く。

キャラクターリスト
兵士
一般兵 (兵士)
2〜10
サイズ: ユニットカードの数字
(ラベル)
アタッカー, ブロッカー
英雄 (兵士)
J〜K
サイズ: ユニットカードがJなら11,Qなら12,Kなら13
(ラベル)
アタッカー, ブロッカー
エース (兵士)
A
サイズ: 1
(ラベル)
アタッカー, ブロッカー, 速攻

Flavor:Rule's
エースは先駆者であり皆の先頭に立ち切り込んで行く力があります。一人では大きなダメージにはなりませんが、大きな力を持っています。あなたもエースがまさにエースであることに気づくでしょう。
「俺には、ちびですばしっこいだけにしか見えませんが?」
再現者見習いより
魔術士 (兵士)
Joker
サイズ: 0
(ラベル)
アタッカー, ブロッカー, 速攻
(能力)
  • 魔力増加(このキャラクターが場にいる間、タイプ:速攻魔法のコストDが無しになる。)
装備兵 (兵士)
同じスートを2枚以上
サイズ: ユニットカードの数字の合計
(ラベル)
アタッカー, ブロッカー, 速攻(キーカードにAが含まれる場合のみ)
防壁
防壁 (防壁)
全て(裏向き)
(ラベル)
ブロッカー
切札♠J
リアニメーター (兵士)
J と 2〜10
サイズ: 11
(ラベル)
アタッカー, ブロッカー
(能力)
  • 装備アクションの対象にできない。
  • 兵士としても兵士としても扱う。
切札♠K
魔王 (兵士)
K と K
サイズ: 26
(ラベル)
アタッカー, ブロッカー
(能力)
  • アクションの対象にできない。
  • 兵士としても兵士としても扱う。
切札♡J
チャリオット (兵士)
J と 2〜10
サイズ: 11
(ラベル)
アタッカー, ブロッカー
(能力)
  • 装備アクションの対象にできない。
  • 兵士としても兵士としても扱う。
切札♡K
巨人 (兵士)
K と K
サイズ: 26
(ラベル)
アタッカー, ブロッカー
(能力)
  • アクションの対象にできない。
  • 兵士としても兵士としても扱う。
  • 自分のターンに可能な限りアタックアクションをリクエストし、巨人がチャージ状態の場合、アタッカーに指定する。
  • 「ダメージ判定」にてブロッカーが防壁の場合、条件に該当してもこの巨人は墓地に移されない。
切札♢J
策士 (兵士)
J と 2〜10
サイズ: 11
(ラベル)
アタッカー, ブロッカー
(能力)
  • 装備アクションの対象にできない。
  • 兵士としても兵士としても扱う。
切札♣J
騎士 (兵士)
J と 2〜10
サイズ: 11
(ラベル)
アタッカー, ブロッカー
(能力)
  • 装備アクションの対象にできない。
  • 兵士としても兵士としても扱う。

フォグリスト
滞留魔法
アップ (滞留魔法)
A〜10
(能力)
対象とした兵士のサイズは、このターンが終わるまでキーカードの数字分加算される。
ダウン (滞留魔法)
A〜10
(能力)
対象とした兵士のサイズは、このターンが終わるまでキーカードの数字分減算される。
フォース (滞留魔法)
A〜10 を 2枚
(能力)
このターンが終わるまで自分の兵士全ての数字は、キーカードの合計値分加算される。
クローズ (滞留魔法)
Q
(能力)
対象とした切札はこのターンが終わるまで表向きにできない。

切札リスト
スペード
革命 (表切札)
A
(能力)
  • 自分の兵士は <革命ドロー> を持つ。
  • この能力が有効で場合、対戦相手も含めた全てのダメージ判定アクションの「1.兵士(アタッカー)と兵士(ブロッカー)の場合」を以下のように変更する。

  1. 兵士(アタッカー)と兵士(ブロッカー)の場合、アタッカーとブロッカーで数字を比較し、大きい方を墓地に移動する。同じ場合は両方を墓地に移動する。アタッカーとブロッカーを比較した数字の差をダメージとして兵士を墓地に移した方のプレイヤーに与える。1アタッカーに対して複数ブロッカーがいる場合、ブロッカーの合計数字と比較する。
スラッシュ (表切札)
2
(能力)
自分の場にいるの兵士は <スラッシュ> を持つ。
ドレイン (表切札)
3
(能力)
なし
威圧 (表切札)
4
(能力)
なし
蘇生 (表切札)
5
(能力)
なし
瞬殺 (表切札)
7
(能力)
なし
リアニメーター (表切札)
J
(能力)
なし
魔王 (表切札)
K
(能力)
なし
ハート
援軍 (表切札)
2
(能力)
なし
激励 (表切札)
3
(能力)
自分の場にいるの兵士は <激励> を持つ。
休戦 (表切札)
4
(能力)
なし
追撃 (表切札)
5
(能力)
なし
ファントム (表切札)
7
(能力)
自分の場にいる防壁は <ファントム> を持つ。
救済 (表切札)
8
(能力)
なし
チャリオット (表切札)
J
(能力)
なし
巨人 (表切札)
K
(能力)
なし
ダイヤ
防壁追加 (表切札)
A
(能力)
なし
交渉 (表切札)
3
(能力)
自分の場にいるの兵士は <交渉> を持つ。
相殺 (表切札)
4
(能力)
なし
喪失 (表切札)
5
(能力)
あなたの場にチャージ状態の防壁が2体以上存在する場合、全てのプレイヤーはチャージアクションの効果でキャラクターをチャージ状態にすることができない。
修繕 (表切札)
8
(能力)
なし
充足 (表切札)
9
(能力)
なし
策士 (表切札)
J
(能力)
なし
クラブ
スイッチ (表切札)
4
(能力)
自分の場にいるの兵士は <スイッチ> を持つ。
内乱 (表切札)
5
(能力)
なし
手札補充 (表切札)
7
(能力)
なし
手札補充 (表切札)
8
(能力)
なし
要塞 (表切札)
9
(能力)
対戦相手がキーカードにを含むアクションの効果を発揮する直前に自分の場にキャラクターがいる場合、その効果によってあなたはダメージを受けない。
悪あがき (表切札)
10
(能力)
なし
騎士 (表切札)
J
(能力)
なし
裏切札
裏切札 (裏切札)
全て(裏向き)
(能力)
なし
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