BlackPoker extra

第七版 extra v7.30.0 : 2024/4/8

What's "extra"?

extraとは、BlackPokerの遊び方の一つです。

プレイヤーは切札を設置してからゲームを開始します。
切札については 切札についてを参照して下さい。

extraでは従来のアクション、キャラクターに加え切札を操作するアクションとそれに対応する切札の能力を使うことが出来ます。


切札
オープン 通常魔法
メイン |
コストを$DDとすればタイミングをクイックとして起こすことができる。

(即時効果)

自分の切札を1枚表にし、切札に対応した能力を有効にする。
切札については切札について参照
切札に対応する能力については「アビリティリスト」参照
クローズ 速攻魔法
クイック |
同じスート2枚
(対象)
切札1枚を対象とする。

(即時効果)

対象の切札が表向きかつキーカードのスートと同じ場合、その切札を裏向きにする。対象の切札に対応した能力は無効になる。
切札については切札について参照
切札破壊 速攻魔法
クイック |
A〜K
(対象)
切札1枚を対象とする。

(通常効果)

対象の切札が表向きかつキーカードとスートと数字が同じ場合、切札を墓地に移す。対象の切札に対応した能力は無効になる。
切札については切札について参照
切札再生 誘発
クイック
プレイヤーはこのアクションを直接起こすことができない。
(対象)
カード1枚を対象とする。

(即時効果)

対象のカードを手札、墓地から見つけられた場合、それを自分の切札として表向きにして置き、切札に対応した能力を有効にする。
切札については切札について参照
切札に対応する能力については「アビリティリスト」参照
AbilityList
A 革命
(能力)
この能力が有効である時にダメージ判定アクションが効果を発揮した場合、ダメージ判定アクションの「1.兵士(アタッカー)と兵士(ブロッカー)の場合」を以下のように変更する。
  1. 兵士(アタッカー)と兵士(ブロッカー)の場合、アタッカーとブロッカーで数字を比較し、大きい方を墓地に移動する。同じ場合は両方を墓地に移動する。アタッカーとブロッカーを比較した数字の差をダメージとして兵士を墓地に移した方のプレイヤーに与える。1アタッカーに対して複数ブロッカーがいる場合、ブロッカーの合計数字と比較する。


自分の兵士は以下の能力を得る。
  • アタッカーかつダメージ判定アクションにてブロックされなかった場合、革命ドローアクションを起こす。

Action
革命ドロー 誘発
クイック

(即時効果)

ライフの一番上からカードを1枚引き手札に加える。
2 スラッシュ
(能力)
自分の兵士は以下の能力を得る。
  • この兵士がチャージ状態でステージが空かつチャンスを持っている場合、ドライブしてスラッシュアクションを起こすことができる。

Action
スラッシュ 兵士起因
メイン
(対象)
兵士1体を対象とする。

(即時効果)

対象の兵士がこのアクションを起こした兵士の数字以下の場合、対象の兵士を墓地に移す。
3 ドレイン
(能力)
ドレインアクションを起こすことができる。
Action
ドレイン 通常魔法
メイン
(対象)
対戦相手1人を対象とする。

(通常効果)

自分の場にいるキャラクター1体をライフの一番下に移す。移せた場合、対象の対戦相手に2点のダメージを与える。
4 威圧
(能力)
威圧アクションを起こすことができる。
Action
威圧 通常魔法
メイン |

(通常効果)

数字が10以下の全ての兵士を墓地に移す。
5 蘇生
(能力)
蘇生アクションを起こすことができる。
Action
蘇生 通常魔法
メイン |

(通常効果)

自分の墓地にある2〜10のカードを1枚選ぶ。選んだカードを兵士としてチャージ状態で場に出す。
7 瞬殺
(能力)
瞬殺アクションを起こすことができる。
Action
瞬殺 速攻魔法
クイック
(対象)
兵士1体を対象とする。

(即時効果)

自分の場にいる兵士を1体以上任意の数だけ墓地に移す。この方法で墓地に移した兵士の数字の合計値が対象の兵士の数字以上の場合、対象の兵士を墓地に移す。
J リアニメーター
(能力)
リアニメーター召喚アクションを起こすことができる。
Action
リアニメーター召喚 召喚
メイン |
2〜10
コストを$BDとすればタイミングをクイックとして起こすことができる。

(通常効果)

切札のJが表の場合、次を行う。
  1. 墓地にあるカードを1枚選び、兵士として表向きかつチャージ状態で場に出す。
  2. キーカードと切札のJをあわせてリアニメーターとしてチャージ状態で場に出す。
Character
リアニメーター 兵士
J と 2〜10
(能力)
  • 装備アクションの対象にできない。
  • 準備(場に出たターンは、アタックアクションにて、対戦相手を攻撃する兵士(アタッカー)に指定することができない。)
  • 場から墓地もしくは手札に行く場合、対象をJとして切札再生アクションを誘発する。誘発については誘発する場合を参照。
  • 数字は11として扱う。
  • 兵士としても兵士としても扱う。
  • 2枚で1体の兵士として扱い、墓地や手札など別の場所に移る場合2枚一緒に移す。防壁になる場合2体の防壁になる。
  • この兵士がチャージ状態でステージが空かつチャンスを持っている場合、ドライブして「リアニメイト」アクションをコストを支払わずに起こすことができる。アクションを起こした場合対象は任意に指定し、キーカードは仮想的にJとJとする。アクションを起こした後、チャンスをパスする。
K 魔王
(能力)
魔王召喚アクションを起こすことができる。
Action
魔王召喚 召喚
メイン |
J〜K

(通常効果)

切札のKが表の場合、次を行う。
  1. キーカード、手札、ライフ、墓地、切札の中からKを見つける。
  2. Kを見つけた場合、場にいるすべての兵士を墓地に移し、切札のKとKを合わせて魔王としてチャージ状態で場に出す。
  3. Kが無い場合、切札のKを墓地に移す。
  4. ライフを切りなおす。
Character
魔王 兵士
K と K
(能力)
  • アクションの対象にできない。
  • 準備(このキャラクターがこのターンに場に出たカードのみで構成されている場合、アタックアクションにて対戦相手を攻撃する兵士(アタッカー)に指定することができない。)
  • 場から墓地に行く場合、世代交代アクションを2回誘発する。
  • 自分がエンドアクションを起こした場合、世代交代アクションを誘発する。
  • 数字は26として扱う。
  • 兵士としても兵士としても扱う。
  • 2枚で1体の兵士として扱い、墓地や手札など別の場所に移る場合2枚一緒に移す。防壁になる場合2体の防壁になる。
2 援軍
(能力)
援軍アクションを起こすことができる。
Action
援軍 通常魔法
メイン |
プレイヤーは1ターンに1回しかこのアクションを起こすことができない。

(通常効果)

ライフの一番上から2枚カードをめくり1枚を兵士としてチャージ状態で場に出し、もう1枚をライフの一番下に移す。
3 激励
(能力)
自分の兵士は以下の能力を得る。
  • この兵士がチャージ状態かつチャンスを持っている場合、ドライブして激励アクションを起こすことができる。

Action
激励 兵士起因
クイック
(対象)
兵士1体を対象とする。

(即時効果)

対象の兵士にこのアクションを起こした兵士の数字をターン終了時まで加算する。
4 休戦
(能力)
休戦アクションを起こすことができる。
Action
休戦 速攻魔法
クイック
(対象)
アタックアクションを対象とする。

(即時効果)

  • 対象のアクションを無効し、対象アクションをステージから取り除く。
  • 自分の切札にある4を裏向きにする。
  • 自分の場にいるキャラクターを全てチャージ状態にする。
5 追撃
(能力)
追撃アクションを起こすことができる。
Action
追撃 通常魔法
メイン |
プレイヤーは1ターンに1回しかこのアクションを起こすことができない。

(即時効果)

  • 自分の場にいる兵士を全てチャージ状態にする。
  • アタックアクションを起こす。
7 ファントム
(能力)
  • ファントムアクションを起こすことができる。
  • 自分がエンドアクションを起こした場合、幻影アクションを誘発する。

Action
ファントム 通常魔法
メイン |
(対象)
自分の場にいるキャラクター1体を対象とする。

(即時効果)

「リバース」アクションをコストを支払わずに起こす。対象は対象の自分の場にいるキャラクター、キーカードは仮想的に7と7とする。アクションを起こした後、チャンスをパスする。
幻影 誘発
クイック
プレイヤーはこのアクションを直接起こすことができない。

(通常効果)

  1. 自分の場にいる兵士を好きな数だけ選び、チャージ状態の防壁にする。兵士の時に受けた効果、能力は無くなる。兵士が複数のカードから成る場合、1枚ずつ防壁にする。
  2. 自分の場にいる防壁の順番を任意の順番に並び替えてもよい。
8 救済
(能力)
救済アクションを起こすことができる。
Action
救済 通常魔法
メイン |
A〜K

(通常効果)

キーカードの数字以上の全ての兵士をオーナーのライフの一番上にオーナーの好きな順で移す。
J チャリオット
(能力)
チャリオット召喚アクションを起こすことができる。
Action
チャリオット召喚 召喚
メイン |
2〜10
コストを$BDとすればタイミングをクイックとして起こすことができる。

(通常効果)

切札のJが表の場合、次を行う。
  1. 防壁1体を選び墓地に移す。
  2. キーカードと切札のJをあわせてチャリオットとしてチャージ状態で場に出す。
Character
チャリオット 兵士
J と 2〜10
(能力)
  • 装備アクションの対象にできない。
  • 準備(場に出たターンは、アタックアクションにて、対戦相手を攻撃する兵士(アタッカー)に指定することができない。)
  • 場から墓地もしくは手札に行く場合、対象をJとして切札再生アクションを誘発する。誘発については誘発する場合を参照。
  • 数字は11として扱う。
  • 兵士としても兵士としても扱う。
  • 2枚で1体の兵士として扱い、墓地や手札など別の場所に移る場合2枚一緒に移す。防壁になる場合2体の防壁になる。
  • この兵士がチャージ状態でステージが空かつチャンスを持っている場合、ドライブして「防壁破壊」アクションをコストを支払わずに起こすことができる。アクションを起こした場合対象は任意に指定し、キーカードは仮想的にJとJとする。アクションを起こした後、チャンスをパスする。
K 巨人
(能力)
巨人召喚アクションを起こすことができる。
Action
巨人召喚 召喚
メイン |
J〜K

(通常効果)

切札のKが表の場合、次を行う。
  1. キーカード、手札、ライフ、墓地、切札の中からKを見つける。
  2. Kを見つけた場合、場にいるすべての防壁を墓地に移し、切札のKとKを合わせて巨人としてチャージ状態で場に出す。
  3. Kが無い場合、切札のKを墓地に移す。
  4. ライフを切りなおす。
Character
巨人 兵士
K と K
(能力)
  • アクションの対象にできない。
  • 準備(このキャラクターがこのターンに場に出たカードのみで構成されている場合、アタックアクションにて対戦相手を攻撃する兵士(アタッカー)に指定することができない。)
  • 場から墓地に行く場合、世代交代アクションを2回誘発する。
  • 自分のターンに可能な限りアタックアクションを起し、巨人がチャージ状態の場合、アタッカーに指定する。
  • 防壁の効果によって墓地に移されない。
  • 数字は26として扱う。
  • 兵士としても兵士としても扱う。
  • 2枚で1体の兵士として扱い、墓地や手札など別の場所に移る場合2枚一緒に移す。防壁になる場合2体の防壁になる。
A 防壁追加
(能力)
防壁追加アクションを起こすことができる。
Action
防壁追加 通常魔法
メイン |
プレイヤーは1ターンに1回しかこのアクションを起こすことができない。

(即時効果)

対戦相手の場にいる防壁の数が自分の場にいる防壁の数以上の場合、自分のライフの一番上から1枚を防壁として裏向きかつチャージ状態で場に出す。
3 交渉
(能力)
自分の兵士は以下の能力を得る。
  • この兵士がチャージ状態かつチャンスを持っている場合、ドライブして交渉アクションを起こすことができる。

Action
交渉 兵士起因
クイック
(対象)
キャラクター1体を対象とする。

(即時効果)

対象のキャラクターをドライブする。
4 相殺
(能力)
相殺アクションを起こすことができる。
Action
相殺 速攻魔法
クイック |
(対象)
キーカードがあるアクションを対象とする。

(即時効果)

対象アクションのキーカードの数字の合計値が5以上の場合、次を行う。
  1. 対象アクションのキーカードの数字の合計値分ダメージを受ける。
  2. 対象アクションをステージから取り除き、対象アクションのキーカードを墓地に移す。
5 喪失
(能力)
  • この能力が有効でありかつ、自分の場にチャージ状態の防壁が2枚以上存在する時にチャージアクションが効果を発揮した場合、以下のようにチャージアクションの効果を変更する。
    • ドローアクションを起こす。
  • 自分がエンドアクションを起こした場合、疲弊アクションを誘発する。

Action
疲弊 誘発
クイック
プレイヤーはこのアクションを直接起こすことができない。

(通常効果)

自分の切札にある5を表向きから裏向きにする。切札を裏向きにしたくない場合、2点のダメージを受ける。
8 修繕
(能力)
修繕アクションを起こすことができる。
Action
修繕 通常魔法
メイン |
(対象)
自分の場にいる2〜10のカードを含んだ兵士1体を対象とする。

(即時効果)

対象の兵士が装備アクションの対象とできる場合、次を行う。
  1. 自分の墓地からJ〜Kを1枚選ぶ。
  2. 選べた場合、「装備」アクションをコストを支払わずに起こす。対象は対象の兵士、キーカードは選んだカードとする。アクションを起こした後、チャンスをパスする。
  3. 選べなかった場合、対象の兵士を墓地に移す。
9 充足
(能力)
  • 休息アクションを起こすことができる。
  • 自分がエンドアクションを起こした場合、充足アクションを誘発する。

Action
休息 通常魔法
メイン |

(通常効果)

自分の場にいる全ての兵士をチャージ状態にする。
充足 誘発
クイック
プレイヤーはこのアクションを直接起こすことができない。

(通常効果)

自分の場にいる全てのキャラクターをチャージ状態にする。
J 策士
(能力)
策士召喚アクションを起こすことができる。
Action
策士召喚 召喚
メイン |
2〜10
コストを$BDとすればタイミングをクイックとして起こすことができる。

(通常効果)

切札のJが表の場合、次を行う。
  1. ステージにあるアクションを1つ選び無効化しステージから取り除く。そのアクションは次のいずれかに該当するものとする。Xはこのアクションのキーカードの数字とする。
    • キーカードが1枚かつそのキーカードの数字がX以下
    • キーカードが2枚
  2. キーカードと切札のJをあわせて策士としてチャージ状態で場に出す。
先読み 兵士起因
クイック

(即時効果)

  1. ライフの一番上からカードを2枚引き手札に加える。
  2. 手札から1枚選びライフの一番上もしくは一番下に移す。
Character
策士 兵士
J と 2〜10
(能力)
  • 装備アクションの対象にできない。
  • 準備(場に出たターンは、アタックアクションにて、対戦相手を攻撃する兵士(アタッカー)に指定することができない。)
  • 場から墓地もしくは手札に行く場合、対象をJとして切札再生アクションを誘発する。誘発については誘発する場合を参照。
  • 数字は11として扱う。
  • 兵士としても兵士としても扱う。
  • 2枚で1体の兵士として扱い、墓地や手札など別の場所に移る場合2枚一緒に移す。防壁になる場合2体の防壁になる。
  • この兵士がチャージ状態かつチャンスを持っている場合、ドライブして先読みアクションを起こすことができる。
4 スイッチ
(能力)
自分の兵士は以下の能力を得る。
  • この兵士がチャージ状態かつチャンスを持っている場合、ドライブしてスイッチアクションを起こすことができる。

Action
スイッチ 兵士起因
クイック

(即時効果)

  1. 手札からカードを1枚選び、兵士としてチャージ状態で場に出す。
  2. このアクションを起こした兵士を手札に戻す。
5 内乱
(能力)
  • 内乱アクションを起こすことができる。
  • 対戦相手が手札を捨てた場合、暴動アクションを誘発する。

Action
内乱 通常魔法
メイン |
A〜K
プレイヤーは1ターンに1回しかこのアクションを起こすことができない。
(対象)
対戦相手1人を対象とする。

(通常効果)

対象の対戦相手の手札の枚数が自分の手札の枚数以上の場合、次を行う。
  • 対象の対戦相手は手札を2枚捨てる。
暴動 誘発
クイック
プレイヤーはこのアクションを直接起こすことができない。

(即時効果)

このアクションを誘発した時に捨てられた手札の枚数×2点のダメージを、手札を捨てたプレイヤーに与える。
7 手札補充
(能力)
自分がエンドアクションを起こした場合、手札補充アクションを誘発する。
Action
手札補充 誘発
クイック
プレイヤーはこのアクションを直接起こすことができない。

(通常効果)

自分の手札が2枚以下の場合、2枚カードを引き、3枚の場合1枚カードを引く。
8 リセット
(能力)
  • この能力が有効になった時に前触れアクションを誘発する。
  • リセットアクションを起こすことができる。

Action
前触れ 誘発
クイック
プレイヤーはこのアクションを直接起こすことができない。

(即時効果)

8点のダメージを受ける。
リセット 通常魔法
メイン |
A〜K

(通常効果)

  • 全ての防壁と兵士を墓地に移す。
  • 切札リセットアクションを誘発する。
切札リセット 誘発
クイック
プレイヤーはこのアクションを直接起こすことができない。

(即時効果)

全ての切札を裏向きにする。
9 要塞
(能力)
対戦相手がキーカードにを含むアクションの効果を発揮する直前に自分の場にキャラクターがいる場合、その効果によってあなたはダメージを受けない。
10 悪あがき
(能力)
悪あがきアクションを起こすことができる。
Action
悪あがき 速攻魔法
クイック
(対象)
キーカードがあるアクションを対象とする。

(即時効果)

  • 対象アクションをステージから取り除き、対象アクションのキーカードを墓地に移す。
  • 手札を全て捨てる。手札がない場合、自分の切札10を墓地に移す。
J 騎士
(能力)
騎士召喚アクションを起こすことができる。
Action
騎士召喚 召喚
メイン |
2〜10
コストを$BDとすればタイミングをクイックとして起こすことができる。

(通常効果)

切札のJが表の場合、次を行う。
  1. 対戦相手は自分の場にある兵士を1枚選び墓地に移す。
  2. キーカードと切札のJをあわせて騎士としてチャージ状態で場に出す。
薙払 兵士起因
クイック
(対象)
対戦相手1人を対象とする。

(即時効果)

対象の対戦相手は自分の場にいるキャラクターを1体墓地に移す。
Character
騎士 兵士
J と 2〜10
(能力)
  • 装備アクションの対象にできない。
  • 準備(場に出たターンは、アタックアクションにて、対戦相手を攻撃する兵士(アタッカー)に指定することができない。)
  • 場から墓地もしくは手札に行く場合、対象をJとして切札再生アクションを誘発する。誘発については誘発する場合を参照。
  • 数字は11として扱う。
  • 兵士としても兵士としても扱う。
  • 2枚で1体の兵士として扱い、墓地や手札など別の場所に移る場合2枚一緒に移す。防壁になる場合2体の防壁になる。
  • この兵士がチャージ状態かつチャンスを持っている場合、ドライブして薙払アクションを起こすことができる。
©2013 BlackPoker